Level 2

Der Superschlaue Gaming Blog

Donnerstag, 22. Dezember 2011

Ohrenschmaus Episode 8 (Teil 2)

 Weihnachtsspecial und Jahresrückblick

Perfekter Jahresabschluss und Weihnachtsstimmungsmacher in einem: der zweite Teil unseres Weihnachtspodcasts. Hier wird noch etwas mehr auf die Spiele des Jahres 2011 eingegangen und dann lang und ausführlich über unsere eigenen Weihnachtstraditionen und -erinnerungen geredet. Letztendlich haben wir es sogar fertiggebracht, in den nächsten Tag hineinzureden, wobei wir es uns nicht nehmen lassen, gleich noch den einen oder anderen Weihnachtskalender live zu öffnen. Ein bisschen Stimmungsmusik ist natürlich auch wieder dabei.

Hier geht's zum Download

Damit haben auch wir unsere Arbeit für dieses Jahr getan, mehr von uns und im Blog gibt es dann wieder im Januar 2012. Wir freuen uns schon darauf und ihr hoffentlich auch. Mal gucken ob wir uns nicht sogar ein paar Gute Vorsätze machen können. In diesem Sinne: Frohe Weihnachten und einen Guten Rutsch ins neue Jahr.
Euer Ohrenschmaus, Hello Tony! und Gehört, Gesehen, Gelesen Team.

Viel Spaß beim Hören und bitte gebt uns reichlich Feedback auf Facebook, Twitter (Tony Fincky), per Mail oder natürlich in unseren Blogs (Finckys Blog: Gehört,Gesehen,Gelesen) ! Ihr könnt auch gerne Themen für folgende Ohrenschmaus-Folgen vorschlagen!

Mittwoch, 21. Dezember 2011

Ohrenschmaus Episode 8

Weihnachtsspecial und Jahresrückblick

Hier ist es. Und es ist gut! Unser großes, fast vierstündiges, Weihnachtsspecial inklusive Jahresrückblick im Bereich Spiele und Filme. Wir reden über alles, das uns dieses Jahr begeistert hat, das uns gestört hat und natürlich die großen Highlights. Außerdem geben wir Film- und Spieleempfehlungen für die Weihnachtszeit und kommen, wie gewohnt, natürlich auch immer wieder vom Thema ab. Als kleines Extra gibt es dann noch mein Geschmatze, einen kleinen Monolog während Finckys Internet ausfällt und natürlich stimmungsvolle Weihnachtsmusik. Um euch nicht zu sehr zu überfordern gibt es hier erstmal Teil 1, der zweite folgt in den nächsten Tagen.


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Fincky wird die beiden Teile natürlich auch wieder bei iTunes hochladen, damit habt ihr die freie Wahl, wo ihr downloaden möchtet. Am besten gleich zwei, drei- oder viermal. Unsere Statistiken werden sich freuen.
Den angesprochenen Podcast über Captain America gibt es übrigens hier

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Besser als sein Ruf: Rise of the Argonauts

Das zweite Video in der "Besser als sein Ruf" Reihe mit Rise of the Argonauts. Ein wirkliches Fazit gibt es am Ende nicht, dafür habe ich auch einfach noch zu wenig von dem Spiel gesehen. Bis jetzt ist es sehr, sehr mittelmäßig, aber wer das Setting mag sollte es mal probieren.
Die Kämpfe mit den unterschiedlichen Waffen machen sehr viel Spaß, die Grafik ist in Ordnung. Probleme gibt es eher mit der (deutschen) Sprachausgabe und manchmal lahmen Animationen in den Dialogen.
Mit Alpha Protocol wird es demnächst noch weitergehen, mit Rise of the Argonauts eventuell auch nochmal.

Samstag, 17. Dezember 2011

Besser als sein Ruf: Alpha Protocol

Dies soll der Beginn einer kleinen Reihe werden in der ich Spiele vorstellen werde, die längst aus den Gedächtnissen verschwunden sind, obwohl sie mehr Aufmerksamkeit verdient hätten, oder durch Wertungen und Rezensionen schlechter gemacht wurden, als sie eigentlich sind. Den Anfang macht Alpha Protocol, das kommerziell eher ein Misserfolg war obwohl es eigentlich ein ziemlich gutes Spiel ist, für alle die langsam die Nase voll haben von Fantasy, Sci-Fi und moderne Kriegsführung.

Freitag, 16. Dezember 2011

Special Podcast Prince of Persia

Um die inzwischen doch etwas längere Lücke zwischen den Ohrenschmaus Episoden zu füllen, habe ich mich einmal mit meinem Freund Jan zusammengetan und etwas mehr als eine Stunde Fachgesimpel über die Prince of Persia Reihe (+ Film) aufgenommen. Dieses kleine Projekt bekommt den glorreichen Namen Tony and Friends, weitere können unter Umständen in Zukunft folgen.
Fincky wird den Podcast demnächst auch noch bei iTunes hochladen, wer nicht warten will kann ihn natürlich auch direkt hier runterladen.



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Bildquelle: http://www.gizmophobe.co.uk/wp-content/uploads/2008/05/prince-of-persia-prodigy.jpg

Freitag, 25. November 2011

Ohrenschmaus Episode 7

In Anschluss an den Podcast über Comicverfilmungen, beschäftigt sich dieser nun mit Cartoonverfilmungen. Klingt wie das gleiche Thema? Naja fast, im letzten Ohrenschmaus hatten wir dann doch ein paar wichtige Sachen vergessen oder auslassen müssen, weil diese einfach nicht so recht auf den Namen Comicverfilmungen gepasst haben. Also haben wir nun alles zusammengepackt was uns noch so eingefallen ist und es Cartoonverfilmungen genannt. Dazu gehören unter anderem die genialen Ghostbusters und Turtles Filme oder auch die Maske und Space Jam. Davor unterhalten wir uns im Newsbereich außerdem noch über Skyrim und Batman (Spiel und Film), sowie Minecraft 1.0, die PETA und noch einiges mehr. Diesen Podcast dürft ihr euch nicht entgehen lassen!


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Wir sind jetzt übrigens endlich bei iTunes! Einfach mal nach Ohrenschmaus suchen und ordentlich kommentieren, bewerten und natürlich downloaden. Und, ach ja, empfehlt uns weiter ;)

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Hier noch ein paar Anmerkungen zum Podcast, die ich euch nicht vorenthalten möchte:

1. Wir haben wieder Inspektor Gadget vergessen. Tut uns Leid, aber das auffälligste an dem Film ist sowieso seine Kürze, damit haben wir im Comicfilmepodcast schon das wichtigste dazu gesagt.


2. Hier ist das angesprochene Flash Game der PETA. Nichts gegen Tierschutz aber wer Mario als Tiermörder verurteilt, macht sich einfach nur lächerlich.

3. Tony als Ash? Dann doch lieber Anthony




4. Hier noch ein kurzes Video, das sich mit den seltsamen Geisterstimmen in unseren Aufnahmen beschäftigt.


Donnerstag, 24. November 2011

Steam Herbst Sale

Genau einen Monat vor Weihnachten wird nochmal ein Steam Sale gestartet (na gut eigentlich läuft der Sale schon seit gestern), anlässlich, ähm, vom Herbst?! Das heutige Angebot ist recht klein, aber doch einen Blick wert, für alle, die sich eventuell für eins der angebotenen Spiele interessieren. Portal 2 ist z.B für gerade mal 10,19 zu erhalten. Eine definitive Empfehlung! Überraschend finde ich, dass die, noch recht neuen, Duke Nukem Forever (6,79€) und Test Drive Unlimited 2 (4,99€) für so einen kleinen Preis rausgehauen werden...obwohl...so sehr wundert es mich beim Duke dann doch nicht. Wie auch immer, schaut einfach mal rein. Lasst euch aber nicht zu viel Zeit, der heutige Sale endet Abend um 19 Uhr, die ganze Aktion geht noch bis zum 27.11.
Wenn es euch allerdings nicht zu sehr in den Fingern kribbelt und nicht gerade das Spiel eurer Träume dabei ist, empfehle ich noch bis zum großen Weihnachts-Sale zu warten, dort wird es dann wieder einen großen Batzen toller Spiele zum Schnäppchenpreis geben.

Update: Ich schäme mich schon fast, Mass Effect 2 übersehen zu haben. An alle die dieses Spiel noch nicht besitzen: KAUFEN, SOFORT!!

Update 2: Neben den Hauptangeboten auf der Startseite wurden auch viele einzelne Spiele in den Katalogen der Publisher reduziert. Wühlt euch doch einfach mal durch und seht ob etwas für euch dabei ist.

Dienstag, 22. November 2011

Meine liebsten PSone Spiele...

...neben Silent Hill und Metal Gear Solid (Teil 2)


(hier gehts zu Platz 10-6)

Also dann, weiter geht's. Vor einem Monat habe ich euch bereits 5 meiner liebsten Playstation 1 Spiele bzw Franchises vorgestellt. Nun setzen wir die kleine Reise durch meine Spielevergangenheit fort mit den restlichen Plätzen 5 bis 1.


Platz 5 Alone in the Dark vs Parasite Eve
An dieser Stelle konnte ich mich nicht so recht entscheiden ob ich Alone in the Dark: A new nightmare oder Parasite Eve 2 wählen soll. Beides sind großartige Horrorspiele, die durch ihre spannende Story und dichte Athmosphäre punkten. Parasite Eve von SquareSoft (heute SquareEnix) kombiniert bekannte Elemente aus Spielen wie Resident Evil mit einem halbrundenbasierten Kampfsystem. 

Alone in the Dark ist noch etwas näher am Vorbild Resident Evil dran, bietet aber schönere Grafik als der Suvival Horror Klassiker und jede Menge tolle Ideen. Diese Entscheidung wäre mir so schwer gefallen, dass ich sie einfach nicht getroffen habe. Übrigens bevorzugen die meisten Spiele Parasite Eve 1, mir geht es allerdings nicht so.

Platz 4 Final Fantasy 9
Dieser Platz ist für mein Lieblings-Final Fantasy reserviert. Ich weiß die meisten Videospieler sehen eher Teil 7 auf dem Thron, einige auch Teil 10. Ich dagegen schwankte eher zwischen Final Fantasy 8 und 9, aber letztendlich hat es mir doch letzterer mehr angetan. Die fantastische Fantasygeschichte, gepaart mit coolen Kämpfen, in denen jede Figur erstmals ganz eigene Fähigkeiten hat und nicht jeder das gleiche lernen kann und einer bis heute durchaus sympatischen und bunten Grafik machen Final Fantasy 9 einfach zur Nostalgieerinnerung schlechthin für mich.

Platz 3 Megaman Legends 1 und 2
Hach ja, wie glücklich war ich, als ich diese beiden das erste mal spielte. Teil 2 übrigens vor Teil 1. Mit der Legendsreihe (es gibt leider nur 2 Teile, der dritte wurde anfang dieses Jahres gecancelt) begibt sich Megaman ins RPG/Adventure Genre. Das beste an Teil 1: Eine (relativ) große offene Stadt in der man viel entdecken und erleben kann.

Ansonsten liegt Megaman Legends 2 mit mehreren Städten und vielen erkundbaren Gebieten aber vorne. Die Grafik ist schöner, das Kampfsystem ausgefeilter und die Geschichte spannender. Megaman Legends 2 könnte ich immer wieder, wieder und wieder spielen. Als ich erfahren habe, dass es aufgrund von Lizensrechten nicht als Playstation Classic im Store erscheinen kann, war ich schon enttäuscht. Und noch mehr als Teil 3 gecancelt wurde.

Platz 2 Legacy of Kain: Soul Reaver

Das allerbeste Action-Adventure auf der PS1? Eindeutig dieses hier! Steigt man im ersten Teil Blood Omen: Legacy of Kain noch in der Isoperspektive mit Kain selbst zum Vampirfürsten auf, stellt dieser im 2. Teil, Soul Reaver, den Feind da. Aus Eifersucht weil dieser zuerst Flügel bekommen hat, wirft er seinen Untertanen Raziel in den Seelenstrudel, wo er unendliche Höllenqualen erleiden soll. Jahrhunderte später spielt man Raziel, der den Seelenstrudel mehr oder weniger gut überstanden hat und nun auf Rachefeldzug gegen seine, inzwischen zu widerlichen Monstern mutierten, Vampirbrüdern und Kain selbst geht. Nach einiger Zeit erhält er den Soul Reaver, ein Seelenschwer (sieht ein bisschen aus wie ein ungerades Laserschwert), eine mächtige Waffe. Außerdem besitzt er die Fähgikeiten zwischen der Real- und der Spektralebene zu wechseln, was auch für Rätsel oft vonnöten ist.
Raziel kann übrigens nicht sterben. Wird er in der Realebene getötet landet er in der Spektraleben und muss dort Seelen von Monstern sammeln, um wieder zurück zu können.

Legacy of Kain: Soul Reaver ist ein unglaublich gutes und spannendes Spiel, das leider mit einem Cliffhanger endet, der erst in den Fortsetzungen auf PS2 oder PC aufgelöst wird. Im letzten Teil Legacy of Kain: Defiance übernimmt der Spieler dann sogar Kontrolle über Raziel UND Kain.


Platz 1: ...
Machen wir es doch ein bisschen spannend (Trommelwirbel)... ach nee doch nicht, Platz 1 ist Tenchu 2: Birth of the Stealh Assassins! Mhh ich dachte Soul Reaver wäre das beste Action-Adventures? werdet ihr jetzt vielleicht denken. Das ist auch richtig, aber Tenchu hat über den Action und Adventure Anteil noch viel mehr zu bieten. In der Kampagne spielt man einen von zwei Ninjaschülern Rikkimaru oder Ayame. Hat man das Spiel mit beiden beendet erhält man außerdem auch noch Zugriff auf Tatsumaru, der im Laufe der Geschichte auf die Seite der Feinde wechselt. In seiner Kampagne erfährt man dann warum.
Technu 2 hat einen festen Handlungsstrang den man aber jeweils aus der Perspektive der 3 Ninja erleben kann. Ach ja und es ist ein Prequel zu Technu 1, deswegen auch das Wort Birth im Namen.
Was macht Tenchu nun so besonders, dass es den ersten Platz verdient? Es ist gar nicht so sehr das Gameplay, eine superspaßige Mischung aus Schleichen, Kämpfen und mit dem Enterhacken von Ort zu Ort hangeln und auch nicht die fantastische Story die perfekt zum altjapanischen Setting passt. Es ist der Editor! Technu 2 hat einen Mapeditor mit dem man 3D Karten erstellen kann und diese darauf selbst spielen, oder einen anderen spielen lassen. Zu jeder Map kann man einen Missionstyp wählen, z.B Eleminierung einer Zielperson, das Einsammeln eines oder mehrer Gegenstände, einen bestimmen Ort zu erreichen oder einfach alle Feinde besiegen. Dann können Objekte, freundliche und feindliche NPCs, Wasser, Landschafte usw usw plaziert werden. 



Dieses Spiel hat mir gezeigt wie unglaublich viel Spaß das Erstellen eigener Maps machen kann, was ich dann später bei Warcraft 3 und dem RPG Maker fortgesetzt habe.
Mein Bruder und ich haben daraufhin immer mehr gebaut (bis die Memory Cards voll waren) uns eigene Storys ausgedacht und den jeweils anderen Spielen lassen. Allein die Erinnerungen an diesen stundenlangen Spaß machen Tenchu 2 zu einem verdienten Platz 1.
Übrigens: Durch ein geheimes Level in dem man sich auf einmal in den Büroräumen der Entwickler wiederfand, konnte man entsprechende Bauteile auch für den Map Editor freischalten und damit auch moderne Maps bauen. Einfach super!






Weitere Spiele die auch Kandidaten für die Top10 waren und unbedingt erwähnt werden müssen:
Worms (super Partyspiel), Digimon World (mein allererstes Ps1 Spiel), Theme Hospital (einfach nur witzig), Syphon Filter (spannende Agentenaction, kommt aber nicht an MGS ran), Driver 2 (und 1), Vagrant Story (erinnert mich heute an Demon Souls), Parappa the Rapper (witziges Musikspiel über einen kleinen Hund), Silent Bomber (kennen wenige, macht aber sehr viel Spaß) Ronin Blade (leider sehr kurz aber unglaublich athmosphärisch)


Bilderquellen

http://www.wallpapersweb.com/preview/data/media/13/Parasite%20Eve%203.jpg
http://www.mlu.legends-station.com/images/megadetermined.jpg
http://www.double-helix.net/images/legacy%20of%20Kain%204.jpg
http://www.cheatcc.com/imageswii/tenchushadowassassins_0.jpg

Montag, 21. November 2011

Minecraft 1.0 oder Das Peter Molyneux-Syndrom

Da ist sie also, die finale Version von Minecraft. Viele Worte über Änderungen und ähnliches will ich nicht verlieren, wer seit langem fleißig dran spielt kennt sie sowieso schon, wer noch gar keinen Kontakt mit Minecraft hatte sollte es einfach mal probieren.
Außerdem: Die Änderungen der 1.0 Version kann man an einer Hand abzählen. Eigentlich kein Problem, denn Minecraft lebte schon immer von seinem großartigen Grundprinzip: Abbauen, Aufbauen, besser werden.

Nur leider hat der gute Herr Persson, besser bekannt als Notch, seinen Fans immer wieder große saftige Filetstücke vor die Nase gehalten. Schon in der 1.8. Version, besser bekannt als Adventure Update, sollte es viel mehr Motivation durch Erfahrungspunkte, Levelaufstiege und neue Fähigkeiten geben. Außerdem versprach man kleine Dörfer mit NPCs die zum Handel und einigem mehr einladen.
Tja leider wurde daraus nichts. Was man in der 1.8 Version bekam waren Erfahrungspunkte die nichts bringen und leere Dörfer ohne NPCs.
Nun mit der fertigen Version gibt es endlich Dorfbewohner und auch Levelaufstiege, die Dorfbewohner sind allerdings nutzlos und stumm, die Levelaufstiege unnütz und dumm.

Also dann, warten wir mal weiter auf die versprochenen Änderungen. Eins hat sich zur finalen Version allerdings geändert: Das Spiel kostet nun 5 Euro mehr, hurray.
Zwar sind 20 Euro nicht viel für hunderte Stunden Spielspaß (wenn man so will) allerdings gibt es bisher auch nichts, das den Preisstieg rechtfertigen würde.

Lieber Notch, hör doch bitte auf große Versprechungen zu machen, denn wir wissen beide, dass du nicht so gut darin bist, sie 100%ig einzuhalten. Man kann dann einfach nur enttäuscht sein, auch wenn das Spiel an sich eigentlich super ist. Erinnert irgendwie an Peter Molyneux, findet ihr nicht?


Update: Ein aufmerksamer Leser (s.Kommentarbereich) hat mich darauf hingewiesen, dass die Level durchaus für etwas gut sind und zwar zur Anwendung auf Werkzeuge. Aufgrund des fehlenden Tutorials (ist nicht als Kritikpunkt gemeint) hatte ich das leider noch nicht herausgefunden. Vielen Dank für die Information.
Mehr dazu könnt ihr auch hier nachlesen.

Update 2: Die vollständigen Patch Notes für Minecraft 1.0 findet ihr unter anderem hier

Dienstag, 15. November 2011

Ohrenschmaus Episode 6

Im Gegensatz zur sehr ernsten letzten Ohrenschmausepisode, erwartet euch in der 6. nun jede Menge Witz, Unterhaltung und tolle Batman-Weisheiten. Hauptthema sind dieses mal Comicverfilmungen. Von A wie Aironmän bis Z wie Zpiderman haben wir nichts ausgelassen.
Außerdem präsentieren wir euch im letzten Teil noch unsere neue Kategorie, den "Fragebogen". Es lohnt sich also dran zu bleiben.




Hier geht's zum Download

Für Episode 7 planen wir den Horrorspielpodcast fortzusetzen. Ob es dabei bleibt, hängt mal wieder davon ab, wieviele neue Ideen uns innerhalb der Woche noch in den Sinn kommen.

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Hier noch ein paar Anmerkungen zum Podcast, die ich euch nicht vorenthalten möchte:

1. Wie schon erwähnt würden wir euch gerne Leistungen für hohe Downloadzahlen bieten. z.B könnten wir euch für 50 Downloads live ein Weihnachtslied singen, bei 100 spielt Tony ein hackschweres Spiel durch (natürlich mit Aufnahme) und Fincky guckt sich einen superschlechten Film an usw...
Ich denke ihr versteht das Prinzip. Also nutzt die Chance und überlegt euch, wie ihr uns gerne leiden sehen würdet ;)

2. Mein kleines Burnout-Origin-Experiment war erfolgreich. Über den Client kann man den Nutzer Burnouting suchen, der das Spiel in seiner Liste hat. Dort wählt man es aus, packt es in den Einkaufswagen und gibt den Promo Code "PARADISE" ein. Ob ihr dafür wirklich Origin auf eurer Festplatte installieren möchtet, solltet ihr selbst entscheiden, Spieler die das Programm bereits für Battlefield 3 installieren mussten, können es ja einfach mal probieren.

3. In Verbindung mit Blade erwähne ich zweimal das Wort "Zombies". Das ist natürlich Blödsinn, bei Blade gibt es keine Zombies, sondern Vampire.

4. Hier noch ein lustiges Video mit Batman-Weisheiten, die ich zum Teil auch im Podcast verwendet habe. Ihr werdet euch schlapp lachen!


Bildquelle: http://craytoncomicblog.files.wordpress.com/2010/05/batman_symbol.jpg

Montag, 14. November 2011

Ohrenschmaus Episode 5

In der 5. Episode des Ohrenschmaus beschäftigen wir uns nun endlich mit dem Thema Raubkopien und Kopierschutz. Wir machen einen kleinen Rundgang durch die Welt der Medien und diskutieren verschiedene Aspekte auf beiden Seiten des Gesetzes.

Die von euch, die nicht so viel mit diesem Thema anfangen können, sind vielleicht dennoch an unserem neuen Newsbereich interessiert, der von nun an einen festen Platz am Anfang jedes Podcasts bekommen wird.
Dort sprechen wir dieses mal über James Bond und Paranormal Activity 3 im Filmbereich und EAs Origin im Spielebereich, das dann auch perfekt zu unserem Hauptthema überleitet.

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Schon morgen werden wir den nächsten Podcast zum Thema Comicverfilmungen aufnehmen, so dass ihr ohne große Pause direkt am Mittwoch weiterhören könnt. Außer dem Newsbereich, in dem ich u.a. von meinen Erlebnissen mit Paranormal Activity 3 erzähle, erwartet euch noch eine weitere neue Kategorie.

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Hier noch ein paar Anmerkungen zum Podcast, die ich euch nicht vorenthalten möchte:

1. Auch wenn wir Argumente für beide Seiten genannt haben, möchte ich noch ein letztes mal darauf hinweisen, dass der Ohrenschmaus keine Art von kriminellen Handeln unterstützt, besonders dann, wenn es unsere Lieblingsbereiche Filme und Spiele betrifft.
Gut dass es uns sowieso kostenlos gibt ;)


2. Insgesamt enthält der Podcast hier und da ein paar Missverständnisse, die im Laufe der Diskussion entstanden sind, z.B meine ich natürlich nicht, dass man durch den Kauf einer CD die Lizensrechte an dieser erhält, sondern die Nutzungsrechte. Dieses Thema war an dieser Stelle aber unpassend, da es eher im Bereich der Videospiele oft diskutiert und umstritten ist.


3. Unser kleiner Einspieler bei 7:26 ist von den RTL2 News am 31.10.2011 um 20:00 Uhr entnommen.
Hier könnt ihr den Bericht in voller Länge sehen:

Mittwoch, 9. November 2011

Ahiga der Traumfänger

Heute wird es mal Zeit für einen kleinen Blick über den Tellerrand.
Mein bester Freund und Zeichner für diesen Blog (seht euch mal mein tolles neues Twitter Profilbild an) Marcel Pesker hat seinen neuen kurzen Comic fertiggestellt, mit dem er auch an einem Wettbewerb teilnehmen wird.

Als Gegenleistung für die schönen Zeichnungen mit denen er mir immer wieder aushilft und auch weil es mir ein persönliches Bedürfnis ist, möchte ich euch diesen Comic zur Verfügung stellen.
Gerne nehmen wir auch Kritiken, Meinungen und weiteres an, ich werde natürlich auch alles an ihn weiterleiten (sofern das erwünscht ist).


Aufgabe des Wettbewerbs war es einen kurzen Comic zum Thema "Traum" zu erstellen. Marcels Idee war es nun, den typischen Traumfänger zu seinen indianischen Wurzeln zurückzuführen und ihm ein fantastisches Element zugeben. Klingt alles ein wenig seltsam wenn ich es so erkläre, aber ich will auch nicht zu viel verraten. Seht es euch einfach an!

 
 









 



Download: Ahiga der Traumfänger

Ich finde es jedenfalls großartig und bin schon sehr gespannt auf die nächsten Werke und natürlich auch, wie der Comic im Wettbewerb abschneiden wird. Schlechter als Platz 1 kann es ja eigentlich nicht werden ;)

Marcel zeichnet zur Zeit übrigens auch an einem neuen Logo für diesen Blog. Das jetzige könnte vielleicht das eine oder andere Markenschutzrecht verletzten, deswegen tausche ich es lieber gegen ein anderes, das sowieso tausendmal besser sein wird.

Dienstag, 8. November 2011

PETA vs Battlefield oder Der Rattenmord vom Schlachtfeld


Peter? Wer ist denn Peter? Nein es geht doch um P-E-T-A, die gute alte PETA (People for the Ethical Treatment of Animals)
Eigentlich hatte ich mir ja vorgenommen, keinen einzigen Artikel zu Battlefield oder Call of Duty zu verfassen, weil das schon jede andere Spieleseite zu Genüge und bis zum Erbrechen tut.


Jetzt kam es aber zu einer Diskussion, die exemplarisch für die Spielebranche und diverse Organisationen ist. Bei Battlefield 3 gibt es eine Szene, in der ein Soldat durch einen Schacht kriecht um an Feinden vorbei zu kommen. Auf einmal taucht eine kleine Ratte auf und macht ihm das Leben schwer.
Nun gibt es zwei Möglichkeiten: die Ratte gewinnt und man wird entdeckt, was eine witzige Szene zur Folge hat oder man schafft es die Ratte rechtzeitig abzustechen und wegzuwerfen.


Und wegen sowas regt sich die PETA auf?? JA! Meiner Meinung nach auch gar nicht zu Unrecht. Vergesst mal das ganze Gelaber von wegen "Es ist doch nur ein Spiel" oder "Es gibt so viele Spiele in denen man Tiere tötet"! Das hier ist etwas ganz anderes. In Egoperspektive drei Zentimeter vor den Augen des Spielers, muss man rechtzeitig agieren oder man hat verloren. Einen anderen Weg als das Tier zu beseitigen gibt es nicht.


Natürlich überwiegt nun die Zahl der Spieler, die der PETA einen Vogel zeigen, es gibt aber auch solche, die nun zugeben, dass ihnen diese Szene nicht gefallen hat. Und genau das müssen die Battlefield Macher einkalkuliert haben, die Szene ist gezielt gewählt um zu schockieren oder zu belustigen, irgendeine Emotion soll sie auf jeden Fall auslösen. Es hätte nämlich tausend leichtere Wege gegeben die Situation zu lösen aber ein Messer in den Kopf sieht nun mal am "schönsten" aus.






Auch ist es mit Tiertötungen aus anderen Spielen gar nicht vergleichbar. Bei denen erfolgt sie nämlich meistens recht abstrakt mit einem großen Schwert oder aus der Entfernung mit einer Schusswaffe (sowas sollten die meisten Spieler eigentlich nicht zu Hause haben, obwohl es schon viele Spinner mit Luftgewehr gibt...).

Dann gibt es noch solche die sagen, dass ja schließlich auch keiner was zu den 1000 Menschen sagt die in dem Spiel getötet werden. Nun ja, man tötet dort Feinde, keine wehrlosen Opfer. Müsste man Zivilisten töten würde es einen viel größeren Aufstand geben, vergleichbar mit der berühmten Flughafenszene aus Call of Duty Modern Warfare 2.


Aber was will ich euch damit nun eigentlich sagen? Es geht nicht darum, dass ich auf der PETA Seite bin und möchte dass die Szene gestrichen wird. Das Spiel ist ab 18 und deswegen habe ich diesbezüglich keine Bedenken.
Was mich nervt sind die dummen, ignoranten, Spieler die sofort auf die PETA losgehen und so tun als wäre die Kritik total absurd. Denn das ist sie nicht!
Sie ist übertrieben, ja, und ich bin allgemein gegen größere Zensuren in Spielen, aber wenn nun mal Kritik aufkommt, muss man sie auch erstmal hinnehmen und sachlich diskutieren!

Fazit:
Wer immer wieder verlangt, dass Spiele zu Kulturgut werden, der sollte auch endlich mal anfangen, sich mit Kritik, egal aus welcher Richtung, auseinander zu setzen, sonst wird dieses Medium niemals ernstgenommen werden!

Wer hier anderer Meinung ist, kann das gern im Kommentarbereich zum Ausdruck bringen.

Quelle: http://utopia-index.com/uploads/10/05/12/1uvqme6yn2do/670_503_3/g-umweltorg-9-peta.gif

Donnerstag, 3. November 2011

GTA V Erster Trailer

Letztens haben wir im Podcast erst darüber gesprochen: Die GTA Reihe bekommt ein neues Geschwisterchen.
Gestern ist der erste Trailer erschienen und der beantwortet zumindest schon mal ein paar der offenen Fragen. So wird GTA V wieder nach Los Santos gehen, einer der drei Städte aus GTA San Andreas und Anlehnung an Los Angeles. Ob es wieder mehrere Städte gibt, ist aber noch offen und meiner Meinung nach zu bezweifeln.
Dafür gibt es aber offensichtlich große Landschaftsgebiete und ...haltet euch fest... Haustiere! Genau wie ich mir das gewünscht hatte. Endlich Tiere. Wäre aber auch lächerlich einen neuen GTA Teil ohne Tiere zu machen, wo es doch schon bei Red Dead Redemption jede Menge davon gab.
Der Rest des Trailers sieht dann wieder sehr typisch aus: Sportwagen, Verfolgungsjagden mit der Polizei, Frauen, Palmen etc.
All das aber auf jeden Fall in einer sehr schönen Grafik präsentiert. Ich bin schon sehr heiß auf die nächsten Infos.


Beendet: Deus Ex Human Revolution

Es ist getan, ich habe am gestrigen Abend das großartige Stealth-Shooter-Rollenspiel Deus Ex Human Revolution durchgespielt.
Und wie zu Beginn dieses Blogs versprochen, gebe ich nun noch einmal kurz meine Eindrücke zum Besten.

Im dritten Teil der Deus Ex Reihe gerät man mit Adam Jense, dem Sicherheitschef von Sarif Industries, zwischen die Fronten von Augmentierungsbefürwortern und Augmentierungsgegnern. Nach einem Überfall auf Sarif Industries, bei dem viele Mitarbeiter, u.a. Adams Freundin, getötet werden, wird er selbst schwer verletzt und muss mit Augmenten gerettet werden. Er ist von nun an eine Art Cyborg und man erlebt als Spieler sowohl die Vorteile von Augmentierungen (als Rollenspielsystem - mit Erfahrungspunkten kann man neue Augmente und Fähigkeiten erhalten) aber auch die Feindseligkeit anderer Menschen.
Immer wieder muss der Spieler Entscheidungen treffen, die nicht selten mit den Vor- und Nachteilen von Augmentierungen zu tun haben.

Das Gameplay besteht hauptsächlich aus dem Erkunden kleinerer Stadtteile und dem Schleichen oder Kämpfen gegen radikale Augmentierungsgegner u.ä. Gesindel. Der Fokus liegt hier ganz klar auf dem Schleichen aber auch mit purer Gewalt kommt man ganz gut durchs Spiel.

Immer wieder muss man Hacken um an Computerdaten zu kommen, Türen zu öffnen, Sicherheitskameras abzuschalten oder Alarm zu beenden. Das Hacken kann zuweilen nerven, da es sich immer um das gleiche Minispiel handelt, allerdings erhält man auch so viele Erfahrungspunkte dafür, dass, selbst wenn man das Passwort kennt, man oft lieber trotzdem zum Hacken greift.

Eine Schwachstelle von Deus Ex, besonders in der deutschen Version, ist Synchronität von Ton und Bild beim Sprechen. Teilweise redet eine Stimme noch weiter, während der Charakter schon vor 5 Sekunden aufgehört hat, den Mund zu bewegen.
Ansonsten ist die Synchro aber gut gelungen, die deutsche Stimme von Adam gefällt mir sogar besser als die englische.
Ein weiterer Schwachpunkt sind die Endgegnerkämpfe. Eidos entschuldigte das damit, dass die Bossfights von einem externen Studio erstellt worden wären. Nun ja, so schlimm wie viele sagen sind sie gar nicht, aber wirklich großartig auch nicht.


Nun noch ein paar Infos, die nur jene lesen sollten, die Deus Ex HR bereits gespielt haben oder es vorerst nicht mehr vorhaben.




Der folgende Abschnitt enthält Spoiler:

 Im Verlauf des Spiels erfährt Jensen dass seine Freundin und andere Mitarbeiter noch am Leben sind und von der Terroristengruppe entführt wurden. Außerdem scheint auch sein Chef Sarif mehr zu wissen, als er zugibt, also macht man sich auf eigene Faust auf die Suche.
Leider ist der Abschluss des Spiels, nach dem letzten Endgegner, etwas plump gestaltet, da es nun am Spieler ist, einen von drei Knöpfen zu drücken. Jeder davon steht im Prinzip für eine der Interessengruppen, der dritte ermöglicht es, die komplette Forschungsstation, in der man sich an diesem Punkt des Spiels befindet, zu sprengen, sodass keiner überlebt.
Nach getroffener Entscheidung folgt eins von drei Abschlussvideos aus realen Aufnahmen, das Adam mit seiner Stimme kommentiert und ein wenig seine Entscheidung reflektiert.
Das Ganze erinnert ein wenig an das Ende von Metal Gear Solid. Aber das ist nicht die einzige Parallele zwischen den Spielen.
Geht es bei Metal Gear Solid um die Kontrolle durch Nanotechnologie, so sind es bei Deus Ex eben die Augmentierungen. Wie auch bei MGS4 werden die "augmentierten" Menschen an einem Punkt dazu gebracht auszurasten und sich gegenseitig anzugreifen. Und geschlichen wird natürlich auch.
Auch große Roboter trifft man hier und da an, diese spielen aber keine größere Rolle, jedenfalls nicht mehr als die menschlichen Gegner.

Spoiler ENDE







Ansonsten ist Deus Ex Human Revolution aber ein ganz eigenes Spiel, ein Hybrid aus Ego-Shooter, Rollenspiel und Stealthgame und ein ziemlich guter noch dazu.
Ich bin mir sicher, dass Eidos die Reihe noch weiter fortführen wird und bin gespannt wo sie den nächsten Teil dann ansiedeln werden (Deus Ex HR war ein Prequel zu Deus Ex 1 und 2)


Bildquelle:
http://www.nerdsraging.com/wp-content/uploads/2011/08/Deus-Ex-Human-Revolution-3.jpg
http://nerdzonfire.de/wp-content/uploads/2010/07/deus-ex-human-revolution-2.jpg 
 http://www.gamesaktuell.de/screenshots/970x546/2011/04/deus-ex-3-human-revolution-gameplay-005.jpg

Montag, 31. Oktober 2011

Halloween

Hach ja, Halloween. Stundenlang könnte ich über diesen Tag, einen der schönsten im Jahr, schreiben, aber stattdessen fasse ich mich kurz und lass euch ihn weiter genießen.
Einige mögen Halloween, einige akzeptieren es, manche ignorieren es. Für manche ist es zu amerikanisch, für manche zu albern. Ich persönlich liebe es. Und warum? Weil ich Horror liebe! Und weil ich finde dass man die wenigen großen Traditionen im Jahr auch genießen sollte, so wie Weihnachten eben.
Viele in meinem altern nehmen Halloween zum Anlass auf große Partys mit Kostümen etc zu gehen, aber das war noch nie mein Ding.
Für mich ist Halloweenn dafür da, um Horrorfilme zu schauen, Horrorspiele zu spielen, kleinen Kindern Süßigkeiten an der Tür zu geben und als ich jünger war natürlich auch, um selbst von Tür zu Tür zu gehen.

Aber das hier ist ein Spieleblog also konzentrieren wir uns doch auf dieses Thema. Ich unterscheide an Halloween zwischen Horrorspielen und Gruselspielen, die dennoch gut für Halloween geeignet sind. Gestern fing ich z.B an Ghostbusters-The Game zu spielen. Sicher kein Horrorspiel, aber trotzdem perfekt für Halloween.

Unter diesem Aspekt gehe ich sogar soweit und mache einmal pro Jahr an Halloween eine Inventur all meiner Horror und Grusel spiele. Dieses Jahr komme ich dabei auf stolze  36 Horror- und 19 Gruselspiele, also 55 Spiele, die perfekt für diesen einen Tag geeignet sind.

Davon fallen allerdings anstrengende Spiele wie die klassichen Resident Evils oder Siren Blood Curse raus, da ich mich an Halloween amüsieren und nicht ärgern will. Frustvermeidung ist angesagt.


Resident Evil 4 dagegen ist zur Tradition geworden, genauso wie eine schöne Runde Left4Dead mit anderen und zur Entspannung vielleicht mal eine Runde Plants vs Zombies oder mal wieder ein paar Kopfnüsse in spannenden Adventures wie Black Mirror.
Lasst eurer Inspiration freien Lauf, auch als Gamer kann man ganz leicht in Halloweenstimmung kommen.
Steht ihr auf MMORPGs? Fast jedes MMO bietet an Halloween spezielle Events, Veranstaltungen, manchmal sogar spezielle Mobs und Quests nur um diesen Tag zu feiern.

Auch kostenlos kann man viel Spaß und Grusel haben.
Ich empfehle das kostenlose Point and Click Adventure The White Chamber, Penumbra 1 sowie unbedingt das großartige The Suffering.

Leider mache ich sehr oft die Erfahrung, dass ich an Spielen, die ich mir speziell für Halloween aufgehoben habe, direkt nach Halloween erstmal die Lust verliere. Fragt mich nicht warum, ich weiß es auch nicht.



Und was macht ein Tony wenn er keine Lust auf seine große Horrorspielsammlung hat? Genau, er bastelt sich eigene Spiele. Und zwar mit dem RPG Maker. Vor einiger Zeit habe ich an einem RPG mit dem Projektnamen "The Path to Salvation" gearbeitet und davon ebenfalls eine kleine Halloweenversion mit Supernatural Anleihen gemacht.

Auf diese bin ich immer noch sehr stolz. Außerdem ein namenloses Horrorspiele von dem eine ca. 15 Minütige Demo existiert. Da beide Spiele nicht ganz gemafreie Musik (z.B aus Silent Hill) enthalten werde ich sie hier nicht zum Download anbieten. Wer dennoch interessiert ist, schreibe einfach eine Mail an mich und ich stelle eine kleine Probierversion bereit ;)

Auf meine Abenteuer mit dem RPG Maker, werde ich aber an anderer Stelle nochmal zurück kommen.

Oh und vergesst den Halloween Steam Deal nicht! Dort bekommt ihr eine ganze Palette an tollen Halloween- und Horrorspielen zum kleinen Preis, aber nur noch heute! Ich selbst habe bereits bei Ghostbusters und Devil May Cry 3 zugeschlagen, aber die Liste ist noch viel länger und bietet Angebote für Spiele wie Vampire-The Masquerade-Bloodlines, Sherlock Holmes, Amnesia, S.t.a.l.k.e.r, Scratches und vieles, vieles mehr.
Vielleicht solltet ihr aber auch bis zum Weihnachtsdeal warten, der wird uns allen sowieso wieder ordentlich das Geld aus der Tasche ziehen.

Jetzt wünsche ich erstmal allen ein schönes Halloween, ob mit Filmen, Partys oder Spiele so wie ich.
Euer Hello(ween)Tony




Bildquelle: http://www.eatsleepgeek.com/wp-content/uploads/2009/06/gb-logo.jpg

Freitag, 28. Oktober 2011

Ohrenschmaus Episode 4

Dieses Mal beschäftigen wir uns mit Rockstar, speziell der Grand Theft Auto Reihe und den sogenannten "GTA-Klonen" oder korrekter gesagt: den Sandbox Spielen, wie Saint's Row, Just Cause, True Crime, Driver et cetera, et cetera. Möglicherweise haben wir noch eins vergessen aber das ist uns egal, denn wir haben es geschafft auf genau 2 Stunden zu kommen (okay ein paar Sekunden fehlen noch, aber egal...)



Hier geht's zum Download

Seit neuestem haben wir auch eine eigens für den Ohrenschmaus gegründete Facebookseite und die braucht dringend noch Fans. Und hier kommt ihr ins Spiel... ;)

Viel Spaß beim Hören und bitte gebt uns reichlich Feedback auf Facebook, Twitter (Tony Fincky), per Mail oder natürlich in unseren Blogs (Finckys Blog: Gehört,Gesehen,Gelesen) ! Ihr könnt auch gerne Themen für folgende Ohrenschmaus-Folgen vorschlagen!


 Hier noch ein paar Anmerkungen zum Podcast, die ich euch nicht vorenthalten möchte:

1. Fincky hatte Recht, für True Crime Hong Kong gibt es tatsächlich noch eine Chance. Square Enix hat sich letzten Monat die Rechte an dem Spiel gekauft. Was Square Enix allerdings nicht besitzt, ist der Name True Crime, das Spiel also vorraussichtlich unter einem anderen Namen erscheinen. Egal, ich freue mich wie ein Schnitzel.

2. Zur Aufklärung für alle Red Dead Redemption Fans: Als wir über die Fort Mercer Mission geredet haben, habe ich tatsächlich einen kleinen Fehler gemacht, indem ich von der Multiplayerversion dieser Mission gesprochen habe, die etwas anders aufgebaut ist, als die im Hauptspiel.

3. Nach einigen Nachforschungen zweifel ich langsam selbst daran dass Tanners Schatten in Driver 2 eine Waffe in der Hand hatte. Leider kann ich auch keine eindeutigen Bilder finden, also wird es wohl für immer ein Mysterium bleiben ... (bis Aiman Abdallah sich der Sache annimmt)

Yakuza 4
4. Bei Yakuza vergaß ich noch zu erwähnen, dass auch Yakuza 5 im nächsten Jahr nach Deutschland kommen wird. In diesem werden dann erstmals Zombies in die ansonsten recht realistische Yakuza Reihe eingebracht. Ob es hierzulange auch Yakuza of the End heißen wird, ist allerdings noch nicht bekannt.


Urban Chaos



Just Cause 2 - Bis jetzt das schönste Open World Spiel


Bildquellen: 
http://4.bp.blogspot.com/-dgInPlVcAyY/TkBPRZGKjYI/AAAAAAAAHTM/ZhgVxlBH_WU/s640/urbancha_screen001.jpg
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/0/0d/Ryu_ga_gotoku_4_screenshot.jpg/290px-Ryu_ga_gotoku_4_screenshot.jpg
http://www.pcgames.de/screenshots/original/2010/03/Just_Cause_2_Maxed_Out_Screenshots_25.jpg

Dienstag, 25. Oktober 2011

Sonic Generations - Der Rennigel ist zurück. Zweimal!

Sonic war mal Segas große Antwort auf Super Mario und konnte sich vor Fans kaum noch retten. Inzwischen ist die Reihe aber eher ein Paradebeispiel dafür, wie man ein Spiel im Klo runterspült und immer wieder hochholt um es erneut runterzuspülen. Ja ihr wisst was ich meine: Die letzten Sonics waren Scheiße!
Aber mit Sonic Generations könnte endlich die Rettung der Serie gekommen sein. Spielerisch überzeugt es auf jeden Fall auf ganzer Linie. Als größtes Gimmick bietet das Spiel die Möglichkeit, vor jedem Level zwischen 2D und 3D Ansicht zu wählen (die Grafik ist natürlich immer 3D, gemeint ist das Gameplay)

So hat man entweder den etwas pummeligen Sonic der Mastersystem/Megadrive Ära vor sich oder den jüngeren schlanken Igel aus den 3D Umsetzungen.
Je nach Wahl, fallen auch die Level etwas anders aus, das 3D Gameplay bietet zwischendurch sogar einige 2D Passagen, überwiegend sieht man Sonic hier aber von hinten.
Sonic Generations macht jede Menge Spaß, endlich macht SEGA mal wieder alles richtig und lässt die Spieler selbst entscheiden, wie sie am liebsten spielen möchten.
Als freispielbaren Bonusinhalt wird Generations übrigens auch den Klassiker Sonic 1 enthalten. Zudem erscheint das Spiel (zu meiner Überraschung) auch auf dem PC.

Mit Generations schafft Sonic endlich den Sprung auf die modernen Plattformen, ohne sich dabei zu blamieren. Die größte Frage bleibt jetzt wie sich das Spiel verkaufen wird und ob es eine Ausnahme, oder der Beginn eines neuen Jump n Run Zeitalters wird.

Bildquelle: http://www.sonicstadium.org/wp-content/uploads/2011/04/Sonic-Generations-artwork.jpg

Montag, 24. Oktober 2011

Run, Need for Speed, Run!

Hach ja, die Need for Speed Serie. Irgendwann mal die Krone der Schöpfung, heute eher ein Opfer von EAs Mehr-vom-Gleichen-Politik.
Trotzdem wusste sie immer wieder zu begeistern und brachte viele Ideen ins Genre, auch wenn sie heute schon so Mainstream ist, dass viele es nicht mehr zugeben wollen. Need for Speed Hot Pursuit fand zuletzt aber wieder reichlich Anklang da es die beliebteste Subreihe der NFS Spiele fortsetzte.
Auch ich war begeistert bei dem Spiel, was sofort nachlies als ich bemerkte dass der Splitscreenmodus komplett wegrationalisiert wurde.
Leider (oder Gott sei Dank) bin ich aktuell nicht so im Rennspielgenre bewandert, dass ich sagen könnte, ob das auch auf andere aktuelle Rennspiele zutrifft.
Okay, ein Rennspiel ohne Splitscreen also. Die Entwickler setzen aktuell allein auf den Onlinemodus. Wer einen Freund neben sich auf der Couch hat und mit dem Spielen möchte, hat eben Pech gehabt.


Das Spiel um das es hier gehen soll ist aber nicht Hot Pursuit, sondern das kommende Need for Speed The Run! Anhand der Demo konnte ich mir schon einen kleinen Einblick in den neuen Teil der Reihe verschaffen.



Worum geht es?
Protagonist Jack (ja es gibt dieses mal eine echte Hauptfigur!) nimmt an einem Rennen von West- nach Ostküste teil, quer durch die Vereinigten Staaten. Also wenn das mal nicht super klingt. Innerhalb des Spiels fährt man dann kleinere Abschnitte dieser Strecke, die individuell im gewohnten NFS Stil ablaufen. Im ersten Demolevel startet man etwa auf Platz 171 und muss 10 Kontrahenten überholen, bevor man das Ziel überschreitet, äh überfährt.
Soweit so klassisch.
Der zweite Demolevel startet mit einem kurzen Videointro woraufhin Jack einen anderen Raser auf einer schneebedeckten Bergstrecke verfolgt. Erinnert ein wenig an NFS Carbon, entpuppt sich aber als ein einziges Skriptfeuerwerk. Auf einmal werden die Schneeberge mit Raketen beschossen, Lawinen ausgelöst, man muss durch Schnee fahren, Felsen ausweichen und durch flackernde Tunnel fahren, bis das Licht ganz ausfällt und man im Dunkeln rast.


Dieses ganze Gesamterlebnis kann man ganz gut als Call of Duty oder Uncharted der Rennspiele bezeichnen. Es ist großartig und macht jede Menge Spaß. Scheint als würde The Run endlich frischen Wind in die Reihe bringen. Von den auf der E3 gezeigten QTE Sequenzen in denen man mit Jack zu Fuß unterwegs ist, war in der Demo leider noch nichts zu sehen.

Das, was man in der Demo zu sehen bekommt ist wirklich großartig. Leider scheint auch dieses Spiel keinen Splitscreenmodus zu bieten, womit es schon jetzt für mich gestorben ist, bis es dann vielleicht mal auf einem Budgetspielewühltisch (schönes Wort) landet!


Bildquelle:
http://images.playmassive.de/gallery,b46e0d64,91804/599,500/need-for-speed-the-run/nfsrunpftwiipftpegi_jpg_jpgcopy.jpg
http://game2gether.de/wordpress/wp-content/uploads/2011/08/nfs-the-run-1.jpg
http://www.gbase.ch/uploads/ci/shots/Need-for-Speed---The-Run_b_118632.jpg

Montag, 17. Oktober 2011

Ohrenschmaus Episode 3

Solange es Emmerich gibt, wird es
auch neue Katastrophenfilme geben

Wir haben uns euer Feedback zu Herzen genommen und als Ergebnis diesen Podcast produziert. Er ist kurz, knackig und nahezu frei von Rauschen, "Äähm"s, "quasi"s und "und zwar"s.
Wer die letzten beiden gehört hat, weiß wovon ich rede.
Thematisch geht es übrigens um Katastrophenfilme.
Wir verraten euch welche Filme ihr gesehen haben solltet und welche ihr getrost vergessen könnt. Wir klären warum wir Roland Emmerich mögen und dass wir immer noch kein eindeutiges Genre für I am Legend gefunden haben. Bevor dieser Text jetzt aber länger wird, als der Podcast selbst gebe ich euch lieber direkt den Link:



Hier geht's zum Download

Update: Diese Episode steht nun zu Testzwecken auch bei iTunes zur Verfügung.
Den Download bekommt ihr Hier (einfach Rechtsklick und "Ziel speichern")


Viel Spaß beim Hören und bitte gebt uns reichlich Feedback auf Facebook, Twitter (Tony Fincky), per Mail oder natürlich in unseren Blogs (Finckys Blog: Gehört,Gesehen,Gelesen) ! Ihr könnt auch gerne Themen für folgende Ohrenschmaus-Folgen vorschlagen!


Der folgende Abschnitt enthält Spoiler:
 Hier noch ein paar Anmerkungen zum Podcast, die ich euch nicht vorenthalten möchte:


1. Ich habe 2012 immer noch nicht gesehen aber nach Finckys Beschreibung kommt es mir so vor
als würde der Film mit dem Weltuntergang und dem Arche sowohl biblische Themen ansprechen, mit der Rückkehr des Menschen nach Afrika aber auch die Evolution. Bei The Day After Tomorrow erschien die Auswanderung in die Südhalbkugel noch eher wie eine aktuelle Kritik an der Einwandererpolitik der USA.Vielleicht interpretieren wir hier auch zu viel hinein und man hat im Drehbuch einfach nach der naheliegensten Lösung gesucht, wer weiß.

2. Die Originallänge des King Kong Films von 2007 ist übrigens 180 Minuten, also genau drei Stunden. Diese Länge entspricht auch zwei weiteren Filmen von Peter Jackson nämlich Der Herr der Ringe 1 und 2 (Teil 3 war noch länger.). Titanic ist mit einer Länge von 194 Minuten sogar noch eine Viertelstunde länger und auch 2 Minuten länger als der Directors Cut von King Kong. So lang ist nicht mal unser erster Podcast Dreiteiler :P

3. Leider haben wir komplett vergessen die diesmalige Facebookumfrage in den Podcast einzubinden. Dafür gibt es hier jetzt eine kleine Auswertung.
Die meisten von euch sind der Meinung, dass die meisten Katastrophenfilme durchaus okay sind, gleich danach folgen die Stimmen, die sagen dass die meisten echt schlecht sind. Katastrophenfilme sind und bleiben also reine Geschmackssache.


Bildquelle: http://ais.badische-zeitung.de/piece/01/53/d5/e5/22271461.jpg

Sonntag, 9. Oktober 2011

Meine liebsten PSone Spiele ...

...neben Silent Hill und Metal Gear Solid.
Wie schon zu Beginn dieses Blogs gesagt, möchte ich auch weiterhin immer mal wieder auf den Verlauf meiner Spielerkarriere eingehen. Eigentlich käme nun zuerst der Gameboy, aber eine Liste meiner liebsten Gameboyspiele, würde nur aus Zelda und Pokemon bestehen.
Also gehen wir doch direkt weiter zur großen Playsation Ära. Die hier genannten Spiele entsprechen natürlich nur meiner persönlichen Präferenz. Aus diesem Grund werdet ihr z.B kein Final Fantasy 7 in der Liste finden, denn es geht darum, womit ich am meisten Spaß hatte und woran ich mich am besten erinnere. Meine beiden Lieblingsreihen von Konami werde ich hier jetzt mal außen vor lassen, dass ich die über alles verehre, dürfte inzwischen jeder mitbekommen haben. Also dann, machen wir doch ganz klassisch eine Top10 daraus. Hier kommen die Plätze 10 bis 6:


Platz 10  Future Cop LAPD

Future Cop ist ein Mech-Spiel mit einer okayen Singleplayerkampagne, in der es gilt verschiedene Missionen zu erfüllen, was meist über Ballereinlagen geregelt wird. Der Mech kann jederzeit, um längere Strecken zu überwinden, in einen Hover verwandelt werden. Ihr könnt euch vielleicht vorstellen, dass es als Kind nichts cooleres gibt als, sich verwandelnde, Roboter.
Was Future Cop wirklich gut macht ist der Multiplayer. Im Splitscreen kann man mit einem Freund (oder seinem kleinen Bruder) zusammen auf Verbrecherjagd gehen. Noch besser ist aber der VS Modus, der eine intelligente Mischung aus Strategie und Shooter darstellt.
Es gilt Punkte einzunehmen und in diesen verschiedene Arten von Panzern zu produzieren, die auf direktem Weg auf die gegnerische Basis zufahren. Hat es ein Panzer geschafft die Basis einzunehmen ist das Spiel gewonnen. Nebenbei kann man natürlich auch mit seinem eigenen Mech/Hover ins Geschehen eingreifen und gegen den Kontrahenten kämpfen. Kämpfen die eigenen Panzer oder Wachtürme, gewinnt man Punkte, die man in stärkere Panzer investieren kann. Das Ganze kann Stunden dauern und macht so viel Spaß, dass man den Gegner letztendlich gar nicht mehr besiegen möchte, weil dadurch die Runde enden würde. Im Prinzip handelt es sich hier um eine klassische Version des heutzutage sehr beliebten "Tower Defense" Prinzips.



Platz 9 Harvest Moon: Back to Nature
Eigentlich liebe ich dieses Spiel ohne Ende. So sehr, dass es sogar Chancen auf den ersten Platz hätte. Der Grund warum es dann doch am Ende der Liste steht, dürfte sehr einleuchtend sein: Harvest Moon ist genauso frustrierend wie es unterhaltsam ist. Es bietet so unglaublich viel Abwechslung, es macht Spaß den eigenen Hof zu bewirtschaften und sich eine Frau seiner Wahl zu suchen. Die Bewohner des kleinen Dorfes sind sehr sympatisch und man interessiert sich für die Geschichte eines jeden Einzelnen.

Was mich heute aber davon abhält es nochmal einzulegen, ist die Tatsache, dass Harvest Moon tatsächlich Arbeit ist.
Hat man zum 10. mal ein Huhn wegen eines drohenden Gewitters in den Stall tragen müssen, wobei der Ortswechsel natürlich auch durch einen schwarzen Ladebildschirm unterbrochen wird, verliert man langsam die Nerven. Ein bisschen mehr Komfort hier und da hätte nicht geschadet, ansonsten aber eindeutig mein Lieblings Harvest Moon.



Platz 8 Crash Bandicoot Franchise
Heute ist er schon fast vollständig in Vergessenheit geraten, aber in den 90ern war Crash Sonys bestes Gegenstück zu Super Mario und Co. Ich habe jeden Teil und Ableger auf der PSone gespielt und geliebt. Besonders Crash Bandicoot 3: Warped bot einen enormen Reichtum an Abwechslung und Spaß. Auf die üblichen Jump n Run Level folgten Flugzeug-, Motorrad- und Jetski Passagen mit Crash und seiner Schwester Coco.
Besonders hervorheben möchte ich auch das Rennspiel Crash Team Racing, das für mich bis heute der beste Funracer ist und Crash Bash- eine witzige Mischung aus vielen Minispielen (wenn auch lange nicht so umfangreich wie Mario Party).






Platz 7 Grandia

Was ist Grandia? Grandia ist ein Japano RPG. Aber vor allem ist es die beste Umsetzung des Wortes "Abenteuer". Es macht unglaublich viel Spaß und ist trotz seiner minimalistischen 2D Grafik sehr gut gealtert. Grandia vereint all das, was man sich unter einer Abenteuerreise vorstellt. Man findet neue Freunde, kommt in viele Städte mit Bewohnern die eure Hilfe brauchen. Man fährt zu See, geht über Land und vieles vieles mehr. Grandia ist so umfangreich, dass ich es leider bis heute nie zu Ende gespielt habe. Wer sich mit dem Franchise anfreunden will, dem würde ich lieber erstmal den 2. Teil ans Herz legen, dieser bietet eine schöne 3D Grafik und ein ebenso fantastisches Abenteuer.




Platz 6 Alundra 2
Objektiv gesehen und den Meinungen vieler Kritiker zufolge ist Alundra 1 eigentlich das bessere Spiel, mit einer tiefen und traurigen Story aber auch knackschweren Rätsel. Mir gefiehl Alundra 2 dann aber doch ein bisschen besser, denn dieses Spiel hat etwas ganz Besonderes an sich. Etwas, dass es, ja ich sage das jetzt: sogar unterhaltsamer macht als ein Zelda! (Booah)
Alundra 2 ist unglaublich witzig und abwechslungsreich. Als Piratenjäger Flint werdet ihr von einer jungen Prinzessin gebeten, ihr gegen die Machenschaften des bösen Mephisto und Lord Diaz zu helfen.
Dieses Spiel muss man unbedingt gesehen haben, auch wenn es eigentlich nicht sonderlich schön ist.
Es ist so voll mit verrückten Ideen, Minispielen, und teils ziemlich schweren Rätseln. Da ich den Alundraspielen aber garantiert nochmal einen eigenen Artikel widmen werde, lasse ich es jetzt erstmal gut sein. Alundra 2 war übrigens mein zweites PSone Spiel (nach Digimon Worlds).













Das war doch schon mal sehr ausführlich. Die Top 5 meiner liebsten PSone Spiele neben Silent Hill und Metal Gear Solid folgt demnächst.


Bildquellen: http://pcmedia.ign.com/media/reviews/image/futurecop004.jpg
                 http://www.harvestmoonwelt.de/screens/hm_btn/131.jpg
                 http://images.wikia.com/crashban/images/a/ab/Aku_Aku_1.png
                 http://www.testedich.de/quiz24/picture/pic_1199890366_1001.gif
                 http://world-of-games.co.uk/PSONE/album/Alundra%202-a.jpg

         http://www.legendra.com/media/wallpapers/play/alundra_2/wall_6.jpg

Silent Hill Downpour verschoben

Wie auch die HD Collection wurde Silent Hill Downpour nun auf Anfang 2012 verschoben (Amazon sagt 15. Februar)
Natürlich sollte man sich als Fan freuen, dass weiter an einem Spiel geschliffen wird, statt es unfertig auf den Markt zu werfen. Dennoch ist es frustrierend, wenn so etwas einen Monat vor geplantem Release angekündigt wird. Leider passiert das in der Spielebranche viel zu oft.
Davon abgesehen, kann ich mich dem Eindruck nicht erwehren, dass das Ganze in Verbindung mit dem zweiten Kinofilm steht. Ein Lebenszeichen von dem wäre auch mal wieder erfreulich.
Wir dürfen gespannt sein, ob es beim Release im Februar bleibt und ob es taktisch sinnvoll ist, die HD Collection und Downpour so nah beieinander zu releasen. Ich phrophhezeie eine weitere Verschiebung.

Es ist außerdem zu vermuten, dass Konami sich den Zeitraum um die Metal Gear Solid freihalten will, um sich letztendlich nicht noch selbst Konkurrenz zu machen.
Aber das alles sind nur Spekulationen, sobald es weitere Infos gibt, findet ihr diese natürlich auch hier.

Dienstag, 27. September 2011

Metal Gear Solid - Die allerallerbeste HD Collection

Nach all den Artikeln über Silent Hill, habe ich nun endlich auch mal Anlass über meine zweite Lieblingsspielreihe zu schreiben: Metal Gear Solid!
Denn der Release der HD Collection rückt immer näher und mir kribbelt es jetzt schon in den Fingern. Wo die Silent Hill HD Collection durch zweifelhafte neue Synchro und das Fehlen von Silent Hill 4 The Room, sowie mehrmaligen Verschiebungen nach 2012 inzwischen die Vorfreude immer mehr dämpft, machen mich die Informationen über die Metal Gear Solid Collection immer euphorischer.

Aus diesem Grund möchte ich hier einmal zusammentragen, was wir über bereits über die Collection wissen.


Sie wird für die Playstation 3 und die XBox360 erscheinen, bei der PS3 auf einer BluRay, bei der XBox auf zwei DVDs. Enthalten sind Metal Gear Solid 2, 3 sowieso eine PS3 Umsetzung des 5. Teils Peace Walker.
Drei Spiele also. Soweit so gut, aber genauso viele sind auch bei Splinter Cell, God of War, Tomb Raider und Co enthalten.
Damit hört es bei Metal Gear Solid aber noch nicht auf! Sagen wir es mal so, Spieler der HD Collection (zumindest PS3 Spieler) bekommen die Möglichkeit die gesamte Reihe von Anfang bis Ende durchzuspielen. Abgesehen von Teil 4 aber der gehört sowieso in jedes Spieleregal.

Und ja, ich meine tatsächlich die komplette Reihe. Ich hatte dafür gebetet und es wird wirklich so sein, die beiden Metal Gear Klassiker kommen ebenfalls in die HD Collection. Vermutlich in der Version, in der sie auch schon bei Metal Gear Solid 3 Subsistence erhältlich waren.

Für die PS3 Spieler kommt nun noch ein besonderes Schmankerl hinzu. Als ob 5 Spiele in einer Collection nicht schon genug wären, wird es zudem noch einen Downloadcode für Metal Gear Solid aus dem Playstation Store geben. Damit wäre die Reihe komplett.
XBox Spieler müssen auf diesen Bonus leider verzichten, da die Rechte an Metal Gear Solid 1 Sony vorbehalten sind.

Fassen wir also zusammen, die Metal Gear Solid HD Collection wird nicht nur wie üblich drei Spiele enthalten sondern genau genommen ganze 6 Metal Gear Spiele und damit (bis auf Guns of the Patriots) die komplette Reihe. Na also wenn das mal nichts ist


Bildquelle: http://www.acmegamez.com/images/produkte/i10/1000856-Metal-Gear-Solid-HD-Collection.jpg

Montag, 26. September 2011

Neue Homepage und Silent Hill Homecoming

Findet ihr den Ohrenschmaus eigentlich auch so toll wie ich? Dann wird euch das folgende freuen.
Um das ganze Projekt ein wenig auszubauen, habe ich inzwischen damit angefangen eine kleine Homepage zu erstellen, auf der man alle Episoden des Ohrenschmaus, sowie viele Infos über Spiele, Filme und die beiden Podcaster finden wird. Im Moment ist die Seite noch im Aufbau, dennoch könnt ihr bereits einen Blick darauf werfen
-> Ohrenschmaus Homepage

Vielen Dank an den Homepagebaukasten jimbdo, denn von Programmieren habe ich so viel Ahnung wie ein 6 Jähriger von Aktiengeschäften (oder ich von Aktiongeschäften)
Aus dem gleichen Grund habe ich es leider noch nicht geschafft einen RSS Feed für iTunes und Co zu erstellen, ich hoffe aber, dass wir das in naher Zukunft noch auf die Reihe bekommen.

Kommen wir mal wieder zu Silent Hill. Wenn ihr den letzten Podcast bereits bis zum Ende gehört habt, wird euch aufgefallen sein dass ich zunehmend immer mehr Informationen vergessen habe, die ich eigentlich gerne in den Podcast eingebaut hätte. Das betrifft unter anderem das Spiel Silent Hill Homecoming. Aus diesem Grund, habe ich beschlossen ein kleines 10 minütiges Video zu erstellen, in welchem ich einige der Zusammenhänge von Homecoming erkläre.

Achtung, dieses Video ist so voll mit Spoilern wie vermutlich kein zweites.
Außer vielleicht ein Video mit dem Namen die 100 besten Spoiler (ich sollte mal nachsehen ob es so etwas gibt...)
Solltet ihr also noch vor haben, das Spiel Silent Hill Homecoming in absehbarer Zeit zu Spielen, würde ich euch raten, die Finger von diesem Video zu lassen, oder zumindest den Ton abzustellen (und meine Notizen am unteren Rand des Videos zu ignorieren) Für alle anderen, viel Spaß.



Freitag, 23. September 2011

Ohrenschmaus Episode 2 Horrorspiele


Wenn man etwas mehr als einmal macht, wird es allmählich zur Tradition. Und wir freuen uns, euch daran teilhaben zu lassen.
Hier ist er also, der zweite Ohrenschmaus. Dieses mal beginnen wir mit meinem persönlichen Lieblingsthema: Horrorspiele.
Wir reden über den Beginn des Survival Horrors und damit die drei größten Horrorspielreihen Alone in the Dark, Resident Evil und Silent Hill.
Leider klingen unsere Stimmen nach der Bearbeitung immer noch etwas seltsam, die Ursache für dieses Problem habe ich leider noch nicht gefunden. Ich kann euch aber beruhigen, nach 10 Minuten gewöhnt man sich daran.
Am Ende des Podcasts erwarten euch dann noch ein paar nette Outtakes.


Hier geht's zum Download



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Hier noch ein paar Anmerkungen zum Podcast, die ich euch nicht vorenthalten möchte:

-  Leider habe ich eine wichtige Anekdote am Anfang des Podcasts vergessen: Shinji Mikami wurde eignetlich damit beauftragt ein Remake von Sweet Home zu machen. Daraus entwickelte sich dann aber das erste Resident Evil.

- Von Alone in the Dark - A new nightmare gibt es abgesehen von den genannten Versionen auch noch eine Gameboy Color Version. Aus reinem Interesse, werde ich diese demnächst mal anspielen und im nächsten Horrorspiel Podcast davon berichten.

-  Die Frau die Heather in Silent Hill 3 das Leben schwer machen will heißt Claudia Wolf, nicht Christa (vermutlich eine Verwechslung mit Christabella aus dem Film)

-  Insgesamt hatte ich leider sehr viele wichtige Storypunkte aus den Silent Hill Spielen vergessen, was mir besonders weh tut, da es ja meine Lieblingsspielreihe ist. Andererseits haben wir ja lange genug geredet und dadurch bekommt ihr die Möglichkeit es selbst noch zu erleben.

- Heavy Rain und Silent Hill Shattered Memories erschienen tatsächlich beide im Februar 2010, was erstaunlich ist, bei der Ähnlichkeit der beiden Spiele. Dies betrifft aber nur die europäische Version  von Shattered Memories, die US Version erschien bereits drei Monate zuvor.

Der folgende Abschnitt enthält Spoiler:

- Alex' Mutter in Silent Hill Homecoming heißt natürlich nicht Eve sondern Lilian und könnte damit eine Anspielung auf Lilith sein. In der Bibel ist Lilith Adams erste Frau, sie zeugen Kain und Abel. Abel war ein Schäfer (Sheperd!) Kain tötet Abel aus Eifersucht, wie Alex es bei Joshua tat.

- In der Anfangssequenz von Homecoming sieht man nicht nur die Morde an den Kindern sondern auch  Alex' Vater, der als Chirurg gekleidet die Bahre schiebt. Homecoming ist voll mit solchen Geheimnissen. Hier könnt ihr unter dem Punkt Trivia mehr dazu lesen.


Donnerstag, 22. September 2011

Alpha Protocol Sonderangebot!!

Hier eine kleine Empfehlung von mir. Im Laufe des SEGA "Wochenendes" bei Steam. gibt es das Agenten Action-RPG Alpha Protocol zur Zeit für gerade mal zwei Euro.
Ist es die 2 Euro denn wert?
Auf jeden Fall! Vor allem als Fan von Agentenspielen war ich von Alpha Protocol ganz besonders begeistert. Die größten Stärken des Spiels sind die Dialoge und die vielen Entscheidungen, die man an jeder Ecke treffen kann.
 
Mit Michael Thorton, Agent des amerikanischen Geheimdienstes "Alpha Protocol" gilt es einen Terroristen ausfindig zu machen, als Thorton selbst auf einmal zum gesuchten Verbrecher wird.
Der Agententhriller macht jede Menge Spaß und ist die 2 Euro allemal wert. Wenn ich das Spiel nicht schon lange hätte, würde ich es mir vermutlich gleich zweimal bei Steam kaufen. Einfach aus Prinzip.

-> zu Steam

Mittwoch, 21. September 2011

Ohrenschmaus Episode 1 Horrorfilme (alle Teile)

Es hat ein wenig gedauert, aber jetzt sind endlich alle Teile des Horrorfilm Podcasts geschnitten, bearbeitet, hochgeladen und bereit von euch gehört zu werden.
Dennoch gibt es noch einige Mängel in der Qualität, die wir beim nächsten Podcast auf jeden Fall berücksichtigen werden. Ich bitte also jedwede Störgeräusche zu entschuldigen.

Hier geht es zum Download:

Teil 1
Teil 2
Teil 3

Der Podcast war eine super Erfahrung, die uns jede Menge Spaß gemacht hat. Deswegen geht es heute Abend direkt weiter mit einem neuen Ohrenschmaus und meinem Lieblingsthema "Horrorspiele"
Bis dahin aber erstmal viel Vergnügen mit den Horrorfilmen, hoffentlich gefällt es euch genauso gut wie uns.


Viel Spaß beim Hören und bitte gebt uns reichlich Feedback auf Facebook, Twitter (Tony Fincky), per Mail oder natürlich in unseren Blogs (Finkys Blog: Gehört,Gesehen,Gelesen) ! Ihr könnt auch gerne Themen für folgende Ohrenschmaus-Folgen vorschlagen!

Samstag, 17. September 2011

Ohrenschmaus Episode 1 - Horrorfilme (1.Teil)

Endlich ist es soweit. Der erste Podcast ist fertig. Gemeinsam mit meinem Partner-Blogger Fincky von Gehört, Gesehen, Gelesen habe ich mich Donnerstag über fünf Stunden lang hingesetzt um einen ersten Ohrenschmaus aufzuzeichnen. Als erstes Thema haben wir uns mit Horrorfilmen beschäftigt. Die meisten von euch lieben dieses Filmgenre vermutlich genauso sehr wie wir.

Da wir euch mit der bloßen Länge des Podcasts nicht erschlagen wollen, bekommt ihr heute den ersten Teil, der zweite Teil folgt demnächst. Hier besprechen wir vor allem unsere eigenen Erfahrungen mit Horrorfilmen und die Klassiker von 1970-1990, von denen Fincky beiweitem mehr Ahnung hat als ich.

zum Download

Vielen Dank an Fincky für die tolle Zusammenarbeit und natürlich an Skype für die technischen Möglichkeiten, die wir nutzen konnte.

Viel Spaß beim Hören und bitte bringt uns reichlich Feedback auf Facebook, Twitter (Tony Fincky), per Mail oder natürlich in unseren Blogs! Ihr könnt auch gerne Themen für folgende Ohrenschmaus-Folgen vorschlagen!

Montag, 12. September 2011

Alan Wake Alternativen

Ihr lest die Überschrift und denkt "Was kommt denn jetzt?" Ist das nicht ein komisches Thema für einen Blog und eher für tausende Foren gedacht? Ja vielleicht aber trotzdem finde ich es irgendwie interessant.


Viele von euch kennen vielleicht das Gefühl: Man hat ein tolles Spiel durchgespielt und denkt sich Und nun?
Man hat dieses Bedürfnis irgendwie weiter machen zu wollen, weil das Spiel zwar vorbei, die Stimmung aber immer noch da ist. Also sucht man sich etwas ähnliches um das Bedürfnis befriedigen zu können. Zumindest geht es mir oft so.
Warum also Alan Wake? Ganz einfach, ich habe keine XBox360. Alan Wake gehört meiner Meinung nach zu den besten Exklusivtiteln, die Microsofts Spielekonsole zu bieten hat und viele PCler waren sicher bestürzt, also die PC Version gecancelt wurde.
Hier kommen also

Meine Spieleempfehlungen für Gamer die gern Alan Wake hätten aber keine XBox besitzen

Zuerst sollte man kurz klären was Alan Wake eigentlich ist. Es handelt sich um ein Action Adventure des finnischen Entwicklerstudios Remedy. Protagonist ist der Schriftsteller Alan, der wegen einer Schreibblockade mit seiner Frau in das Städtchen Bright Falls fährt um dort Erholung zu suchen. Natürlich kommt alles anders. Wer es ausführlicher haben will dem empfehle ich den Test auf Gehört, Gesehen, Gelesen

Kommen wir also zu den Empfehlungen, bzw Spielen, die Alan Wake in irgendeiner Weise ähnlich sind. Vorher muss ich aber vorwegnehmen, dass das Spiel relativ einzigartig ist und wir somit keine hundertprozentige Übereinstimmung finden werden. Denn genau diese Einzigartigkeit macht Alan Wake aus.
Nehmen wir also die Säulen, auf denen das Spiel aufbaut.

Alan Wake zeichnet sich in erster Linie nicht durch Gameplay sondern durch seine starke Story aus. Diese ist für sich genommen superspannend, mitreißend und vollgestopft mit Anspielungen auf die großen Vorbilder wie Twin Peaks und Stephen King. Das Geschehen wird auf meheren Erzählebenen wiedergegeben und durch Radio, Fernsehen und Manuskripte unterstützt.

Ein auffälliges Merkmal von Alan Wake ist das TV Serienkonzept, bei dem sich die Dramaturgie bekannter US Serien wie Lost und 24 zum Vorbild genommen wurde. Jede Episode deckt einen bestimmten Teil der Story auf und endet mit einem großen Cliffhanger, worauf ein Abspann folgt. Beendet der Spieler dann das Spiel und setzt es zu einem späteren Zeitpunkt fort, wird ihm durch ein kurzes "Previously in Alan Wake..." wieder ins Gedächtnis gerufen was zuletzt geschah.

Alan Wake ist ein Horrorspiel. Man kann darüber streiten ob es wirklich gruselig ist, aber es werden definitiv Horrorthemen behandelt.  Die düstere Athmosphäre in den verschiedenen Settings und auch Bright Falls selbst sowie die Dunkelheit als wichtiges Spielelement sind ein entscheidender Teil des Konzepts.



Auch wenn das sicher Bestandteil der bisher genannten Punkte ist, möchte ich nochmal ganz stark das Setting hervorheben. Alan Wake spielt nicht in einer verlassenen Villa, nicht in einer Großstadt und in keinem Fantasiesetting, sondern in einem relativ abgelegenen amerikanischen Örtchen irgendwo in Washington. Wie schon erwähnt stand hier vor allem die Serie Twin Peaks Modell für Setting und Stimmung.
Nehmen wir also diese vier Elemente und sehen uns an, auf welche Spiele sie ebenfalls zutreffen.


könnte glatt ein Alan Wake Screenshot sein, ist es aber nicht
Ganz weit vorne auf der Ähnlichkeitsskala ist sicher das 2008 erschienene Alone in the Dark (auf der PS3 Alone in the Dark Inferno). Dieses setzt ebenfalls auf das Serienkonzept. Nach jeder "Folge" gibt es einen Abspann, spielt man weiter folgt direkt danach ein "Was bisher geschah" und der Titel des Spiels wird eindrucksvoll mit einer düsteren Melodie auf schwarzem Hintergrund präsentiert (Lost lässt grüßen). Was bei Alan Wake das Licht ist, ist hier das Feuer, welches unbedingt nötig ist um den Monsterscharen entgegentreten zu können.
War Alan Wake anfangs noch als Open World Titel geplant, setzt Alone in the Dark dieses Konzept tatsächlich um.
Im gesamten Central Park, kann man sich zu Fuß oder mit Auto bewegen.


Feuer statt Licht, leider ist die Steuerung oft hackelig
Zum Serienkonzept gehört natürlich auch eine starke Story und die bietet Alone in the Dark ebenfalls. Nur an der Präsentation hapert es oft, vor allem mit deutscher Synchro ist es stellenweise nur schwer zu ertragen. 
Dennoch, trotz der vielen negativen Meinungen über das Spiel, kann man sehr viel Spaß damit haben, wenn man sich mit der Steuerung und der schlechten Synchro arrangiert. Alone in the Dark ist also meine Alan Wake Alternative Nummer 1.

Im Gamestar Forum habe ich mal die Frage gestellt, welche Spiele mit TV Serienkonzept denn noch so bekannt sind. Das was Alan Wake und Alone in the Dark vermutlich noch am nähsten kommen dürfte ist Siren Blood Curse auf der PS3.

Meine nächste Empfehlung ist das First Person Horroradventure Call of Cthulu: Dark Corner of the Earth
Verpackt in einer von H.P. Lovecraft inspirierten Story untersucht man als Privatdetektiv Jack Walters in den 1920ern das kleine Fischerdorf Innsmouth, auf der Suche nach einer verschwundenen Person. Wie das Gamecube Spiel Eternal Darkness, legt Call of Cthulu wert auf die Psyche der Hauptfigur. Wird diese zu stark angekratzt kommt es zu Halluzinationen und kann letztendlich sogar zum Selbstmord führen. Bei seinen Untersuchungen muss Jack schnell feststellen dass er ganz auf sich allein gestellt ist, denn die Dorfbewohner sind Fremden nicht sehr wohlgesonnen.
Wer also düstere abgelegene Orte als Setting bevorzugt, wird hier auf seine Kosten kommen.

Im gleichen Atemzug kann ich auch noch die Black Mirror Reihe empfehlen, die ebenfalls eine typische Horrorgeschichte erzählen und bevorzugt kleine abgelegene Orte als Setting nehmen. Nur auf Action muss man hier verzichten.

Aber damit entfernen wir uns schon fast wieder zu weit von Alan Wake. Konzentrieren wir uns also nochmal auf die Story. Das offensichtlichste PS3-Thriller-Gegenstück zu Alan Wake ist vermutlich Heavy Rain. Beide Spiele zeichnen sich dadurch aus, dass sie in erster Linie durch die Geschichte vorangetrieben werden und nicht durch das Gameplay. Der Heavy Rain Vorgänger Fahrenheit kann hier ebenfalls erwähnt werden.


Deadly Premonition! Deadly Premonition? Ja genau, Deadly Premonition.

Eigentlich ist es quatsch dieses Spiel hier zu erwähnen, da es sich um einen weiteres Spiel handelt um das ich XBox360 Spieler beneide. Tatsächlich gibt es aber eine PS3 Version dieses Spiels mit dem Namen Red Seeds Profile, an die man außerhalb Japans leider nur sehr schwer herankommt.

Die Liste wäre einfach nicht komplett ohne dieses Spiel zu nennen.
Es handelt sich um ein Horror-Action/Adventure das ursprünglich für PS2 entwickelt und dann auf der XBox360 veröffentlicht wurde.
FBI Agent Francis York Morgan begibt sich in das kleine Städtchen Greenvale um einen Mord zu untersuchen.
    
In der Stadt und Umgebung kann der Spieler sich frei bewegen und Aufgaben von den Bewohnern annehmen. Das Ganze ist genau wie Alan Wake an Twin Peaks angelehnt und damit so ähnlich wie es nur sein könnte. Gäbe es doch nur eine PS3 Version im Westen.





Kommen wir zu meiner letzten Empfehlung und dem nicht-XBox-exklusiven Spiel, das vermutlich näher an Alan Wake ist als jedes andere. Warum nenne ich es dann erst jetzt? Ganz einfach, weil es noch nicht erschienen ist.
Ich rede von Silent Hill Downpour. Ihr werdet euch jetzt sicher an den Kopf fassen und sagen "War ja klar dass er wieder Silent Hill sagt".



Wirft man aber einen ehrlichen Blick auf Downpour, wird man merken, dass es sich ganz offensichtlich Alan Wake als großes Vorbild genommen hat.
Ob das gut oder schlecht ist, ist eine andere Frage.
Wir dürfen gespannt sein, wie das fertige Spiel letztendlich aussehen wird.





Das waren sie, meine besten Alan Wake Alternativen. Letztendlich ist das Ganze doch wieder länger ausgefallen als erwartet, aber das war es Wert, denn mit diesen Vorschlägen hat man Spielmaterial für mehrere Wochen.

Hier nochmal die Liste der empfohlenen Spiele, für die lesefaulen unter euch:

Alone in the Dark 2008/Inferno (PC,PS3;Wii,XBox360,PS2)
Siren Blood Curse (PS3, Vorgänger auf PS2)
Call of Ctulhu: Dark Corners of the Earth (PC,XBox)
Black Mirror 1-3 (PC)
Heavy Rain (PS3) und Vorgänger Fahrenheit
Deadly Premonition (XBox360, PS3 Version "Red Seeds Profile")
Silent Hill Downpour (XBox360, PS3)
Max Payne 1+2 (PC,PS2,XBox,XBox360)


Update: Vielleicht ist es euch schon aufgefallen: ein wichtiges Spiel fehlt noch in dieser Liste. Wenn wir von Remedy und Alan Wake sprechen, dürfen natürlich die quasi-Vorgänger Max Payne 1 und 2 nicht fehlen. Diese Spielen zwar in einem komplett anderen Setting, legen aber einen ebenso großen Wert auf eine düstere Geschichte und einen ausgefeilten Hauptcharakter. Auch die ähnlichen Soundeffekte und die Tatsache dass beide Geschichten vom Protagonisten als Ich-Erzähler erzählt werden, dürfte Kennern beider Spiele ins Auge (bzw Ohr) stechen.
Wer mehr über die Ähnlichkeit der beiden Spiele lesen will, kann das in diesem Gamepro Artikel tun.