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Der Superschlaue Gaming Blog

Dienstag, 27. September 2011

Metal Gear Solid - Die allerallerbeste HD Collection

Nach all den Artikeln über Silent Hill, habe ich nun endlich auch mal Anlass über meine zweite Lieblingsspielreihe zu schreiben: Metal Gear Solid!
Denn der Release der HD Collection rückt immer näher und mir kribbelt es jetzt schon in den Fingern. Wo die Silent Hill HD Collection durch zweifelhafte neue Synchro und das Fehlen von Silent Hill 4 The Room, sowie mehrmaligen Verschiebungen nach 2012 inzwischen die Vorfreude immer mehr dämpft, machen mich die Informationen über die Metal Gear Solid Collection immer euphorischer.

Aus diesem Grund möchte ich hier einmal zusammentragen, was wir über bereits über die Collection wissen.


Sie wird für die Playstation 3 und die XBox360 erscheinen, bei der PS3 auf einer BluRay, bei der XBox auf zwei DVDs. Enthalten sind Metal Gear Solid 2, 3 sowieso eine PS3 Umsetzung des 5. Teils Peace Walker.
Drei Spiele also. Soweit so gut, aber genauso viele sind auch bei Splinter Cell, God of War, Tomb Raider und Co enthalten.
Damit hört es bei Metal Gear Solid aber noch nicht auf! Sagen wir es mal so, Spieler der HD Collection (zumindest PS3 Spieler) bekommen die Möglichkeit die gesamte Reihe von Anfang bis Ende durchzuspielen. Abgesehen von Teil 4 aber der gehört sowieso in jedes Spieleregal.

Und ja, ich meine tatsächlich die komplette Reihe. Ich hatte dafür gebetet und es wird wirklich so sein, die beiden Metal Gear Klassiker kommen ebenfalls in die HD Collection. Vermutlich in der Version, in der sie auch schon bei Metal Gear Solid 3 Subsistence erhältlich waren.

Für die PS3 Spieler kommt nun noch ein besonderes Schmankerl hinzu. Als ob 5 Spiele in einer Collection nicht schon genug wären, wird es zudem noch einen Downloadcode für Metal Gear Solid aus dem Playstation Store geben. Damit wäre die Reihe komplett.
XBox Spieler müssen auf diesen Bonus leider verzichten, da die Rechte an Metal Gear Solid 1 Sony vorbehalten sind.

Fassen wir also zusammen, die Metal Gear Solid HD Collection wird nicht nur wie üblich drei Spiele enthalten sondern genau genommen ganze 6 Metal Gear Spiele und damit (bis auf Guns of the Patriots) die komplette Reihe. Na also wenn das mal nichts ist


Bildquelle: http://www.acmegamez.com/images/produkte/i10/1000856-Metal-Gear-Solid-HD-Collection.jpg

Montag, 26. September 2011

Neue Homepage und Silent Hill Homecoming

Findet ihr den Ohrenschmaus eigentlich auch so toll wie ich? Dann wird euch das folgende freuen.
Um das ganze Projekt ein wenig auszubauen, habe ich inzwischen damit angefangen eine kleine Homepage zu erstellen, auf der man alle Episoden des Ohrenschmaus, sowie viele Infos über Spiele, Filme und die beiden Podcaster finden wird. Im Moment ist die Seite noch im Aufbau, dennoch könnt ihr bereits einen Blick darauf werfen
-> Ohrenschmaus Homepage

Vielen Dank an den Homepagebaukasten jimbdo, denn von Programmieren habe ich so viel Ahnung wie ein 6 Jähriger von Aktiengeschäften (oder ich von Aktiongeschäften)
Aus dem gleichen Grund habe ich es leider noch nicht geschafft einen RSS Feed für iTunes und Co zu erstellen, ich hoffe aber, dass wir das in naher Zukunft noch auf die Reihe bekommen.

Kommen wir mal wieder zu Silent Hill. Wenn ihr den letzten Podcast bereits bis zum Ende gehört habt, wird euch aufgefallen sein dass ich zunehmend immer mehr Informationen vergessen habe, die ich eigentlich gerne in den Podcast eingebaut hätte. Das betrifft unter anderem das Spiel Silent Hill Homecoming. Aus diesem Grund, habe ich beschlossen ein kleines 10 minütiges Video zu erstellen, in welchem ich einige der Zusammenhänge von Homecoming erkläre.

Achtung, dieses Video ist so voll mit Spoilern wie vermutlich kein zweites.
Außer vielleicht ein Video mit dem Namen die 100 besten Spoiler (ich sollte mal nachsehen ob es so etwas gibt...)
Solltet ihr also noch vor haben, das Spiel Silent Hill Homecoming in absehbarer Zeit zu Spielen, würde ich euch raten, die Finger von diesem Video zu lassen, oder zumindest den Ton abzustellen (und meine Notizen am unteren Rand des Videos zu ignorieren) Für alle anderen, viel Spaß.



Freitag, 23. September 2011

Ohrenschmaus Episode 2 Horrorspiele


Wenn man etwas mehr als einmal macht, wird es allmählich zur Tradition. Und wir freuen uns, euch daran teilhaben zu lassen.
Hier ist er also, der zweite Ohrenschmaus. Dieses mal beginnen wir mit meinem persönlichen Lieblingsthema: Horrorspiele.
Wir reden über den Beginn des Survival Horrors und damit die drei größten Horrorspielreihen Alone in the Dark, Resident Evil und Silent Hill.
Leider klingen unsere Stimmen nach der Bearbeitung immer noch etwas seltsam, die Ursache für dieses Problem habe ich leider noch nicht gefunden. Ich kann euch aber beruhigen, nach 10 Minuten gewöhnt man sich daran.
Am Ende des Podcasts erwarten euch dann noch ein paar nette Outtakes.


Hier geht's zum Download



Viel Spaß beim Hören und bitte gebt uns reichlich Feedback auf Facebook, Twitter (Tony Fincky), per Mail oder natürlich in unseren Blogs (Finckys Blog: Gehört,Gesehen,Gelesen) ! Ihr könnt auch gerne Themen für folgende Ohrenschmaus-Folgen vorschlagen!


Hier noch ein paar Anmerkungen zum Podcast, die ich euch nicht vorenthalten möchte:

-  Leider habe ich eine wichtige Anekdote am Anfang des Podcasts vergessen: Shinji Mikami wurde eignetlich damit beauftragt ein Remake von Sweet Home zu machen. Daraus entwickelte sich dann aber das erste Resident Evil.

- Von Alone in the Dark - A new nightmare gibt es abgesehen von den genannten Versionen auch noch eine Gameboy Color Version. Aus reinem Interesse, werde ich diese demnächst mal anspielen und im nächsten Horrorspiel Podcast davon berichten.

-  Die Frau die Heather in Silent Hill 3 das Leben schwer machen will heißt Claudia Wolf, nicht Christa (vermutlich eine Verwechslung mit Christabella aus dem Film)

-  Insgesamt hatte ich leider sehr viele wichtige Storypunkte aus den Silent Hill Spielen vergessen, was mir besonders weh tut, da es ja meine Lieblingsspielreihe ist. Andererseits haben wir ja lange genug geredet und dadurch bekommt ihr die Möglichkeit es selbst noch zu erleben.

- Heavy Rain und Silent Hill Shattered Memories erschienen tatsächlich beide im Februar 2010, was erstaunlich ist, bei der Ähnlichkeit der beiden Spiele. Dies betrifft aber nur die europäische Version  von Shattered Memories, die US Version erschien bereits drei Monate zuvor.

Der folgende Abschnitt enthält Spoiler:

- Alex' Mutter in Silent Hill Homecoming heißt natürlich nicht Eve sondern Lilian und könnte damit eine Anspielung auf Lilith sein. In der Bibel ist Lilith Adams erste Frau, sie zeugen Kain und Abel. Abel war ein Schäfer (Sheperd!) Kain tötet Abel aus Eifersucht, wie Alex es bei Joshua tat.

- In der Anfangssequenz von Homecoming sieht man nicht nur die Morde an den Kindern sondern auch  Alex' Vater, der als Chirurg gekleidet die Bahre schiebt. Homecoming ist voll mit solchen Geheimnissen. Hier könnt ihr unter dem Punkt Trivia mehr dazu lesen.


Donnerstag, 22. September 2011

Alpha Protocol Sonderangebot!!

Hier eine kleine Empfehlung von mir. Im Laufe des SEGA "Wochenendes" bei Steam. gibt es das Agenten Action-RPG Alpha Protocol zur Zeit für gerade mal zwei Euro.
Ist es die 2 Euro denn wert?
Auf jeden Fall! Vor allem als Fan von Agentenspielen war ich von Alpha Protocol ganz besonders begeistert. Die größten Stärken des Spiels sind die Dialoge und die vielen Entscheidungen, die man an jeder Ecke treffen kann.
 
Mit Michael Thorton, Agent des amerikanischen Geheimdienstes "Alpha Protocol" gilt es einen Terroristen ausfindig zu machen, als Thorton selbst auf einmal zum gesuchten Verbrecher wird.
Der Agententhriller macht jede Menge Spaß und ist die 2 Euro allemal wert. Wenn ich das Spiel nicht schon lange hätte, würde ich es mir vermutlich gleich zweimal bei Steam kaufen. Einfach aus Prinzip.

-> zu Steam

Mittwoch, 21. September 2011

Ohrenschmaus Episode 1 Horrorfilme (alle Teile)

Es hat ein wenig gedauert, aber jetzt sind endlich alle Teile des Horrorfilm Podcasts geschnitten, bearbeitet, hochgeladen und bereit von euch gehört zu werden.
Dennoch gibt es noch einige Mängel in der Qualität, die wir beim nächsten Podcast auf jeden Fall berücksichtigen werden. Ich bitte also jedwede Störgeräusche zu entschuldigen.

Hier geht es zum Download:

Teil 1
Teil 2
Teil 3

Der Podcast war eine super Erfahrung, die uns jede Menge Spaß gemacht hat. Deswegen geht es heute Abend direkt weiter mit einem neuen Ohrenschmaus und meinem Lieblingsthema "Horrorspiele"
Bis dahin aber erstmal viel Vergnügen mit den Horrorfilmen, hoffentlich gefällt es euch genauso gut wie uns.


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Samstag, 17. September 2011

Ohrenschmaus Episode 1 - Horrorfilme (1.Teil)

Endlich ist es soweit. Der erste Podcast ist fertig. Gemeinsam mit meinem Partner-Blogger Fincky von Gehört, Gesehen, Gelesen habe ich mich Donnerstag über fünf Stunden lang hingesetzt um einen ersten Ohrenschmaus aufzuzeichnen. Als erstes Thema haben wir uns mit Horrorfilmen beschäftigt. Die meisten von euch lieben dieses Filmgenre vermutlich genauso sehr wie wir.

Da wir euch mit der bloßen Länge des Podcasts nicht erschlagen wollen, bekommt ihr heute den ersten Teil, der zweite Teil folgt demnächst. Hier besprechen wir vor allem unsere eigenen Erfahrungen mit Horrorfilmen und die Klassiker von 1970-1990, von denen Fincky beiweitem mehr Ahnung hat als ich.

zum Download

Vielen Dank an Fincky für die tolle Zusammenarbeit und natürlich an Skype für die technischen Möglichkeiten, die wir nutzen konnte.

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Montag, 12. September 2011

Alan Wake Alternativen

Ihr lest die Überschrift und denkt "Was kommt denn jetzt?" Ist das nicht ein komisches Thema für einen Blog und eher für tausende Foren gedacht? Ja vielleicht aber trotzdem finde ich es irgendwie interessant.


Viele von euch kennen vielleicht das Gefühl: Man hat ein tolles Spiel durchgespielt und denkt sich Und nun?
Man hat dieses Bedürfnis irgendwie weiter machen zu wollen, weil das Spiel zwar vorbei, die Stimmung aber immer noch da ist. Also sucht man sich etwas ähnliches um das Bedürfnis befriedigen zu können. Zumindest geht es mir oft so.
Warum also Alan Wake? Ganz einfach, ich habe keine XBox360. Alan Wake gehört meiner Meinung nach zu den besten Exklusivtiteln, die Microsofts Spielekonsole zu bieten hat und viele PCler waren sicher bestürzt, also die PC Version gecancelt wurde.
Hier kommen also

Meine Spieleempfehlungen für Gamer die gern Alan Wake hätten aber keine XBox besitzen

Zuerst sollte man kurz klären was Alan Wake eigentlich ist. Es handelt sich um ein Action Adventure des finnischen Entwicklerstudios Remedy. Protagonist ist der Schriftsteller Alan, der wegen einer Schreibblockade mit seiner Frau in das Städtchen Bright Falls fährt um dort Erholung zu suchen. Natürlich kommt alles anders. Wer es ausführlicher haben will dem empfehle ich den Test auf Gehört, Gesehen, Gelesen

Kommen wir also zu den Empfehlungen, bzw Spielen, die Alan Wake in irgendeiner Weise ähnlich sind. Vorher muss ich aber vorwegnehmen, dass das Spiel relativ einzigartig ist und wir somit keine hundertprozentige Übereinstimmung finden werden. Denn genau diese Einzigartigkeit macht Alan Wake aus.
Nehmen wir also die Säulen, auf denen das Spiel aufbaut.

Alan Wake zeichnet sich in erster Linie nicht durch Gameplay sondern durch seine starke Story aus. Diese ist für sich genommen superspannend, mitreißend und vollgestopft mit Anspielungen auf die großen Vorbilder wie Twin Peaks und Stephen King. Das Geschehen wird auf meheren Erzählebenen wiedergegeben und durch Radio, Fernsehen und Manuskripte unterstützt.

Ein auffälliges Merkmal von Alan Wake ist das TV Serienkonzept, bei dem sich die Dramaturgie bekannter US Serien wie Lost und 24 zum Vorbild genommen wurde. Jede Episode deckt einen bestimmten Teil der Story auf und endet mit einem großen Cliffhanger, worauf ein Abspann folgt. Beendet der Spieler dann das Spiel und setzt es zu einem späteren Zeitpunkt fort, wird ihm durch ein kurzes "Previously in Alan Wake..." wieder ins Gedächtnis gerufen was zuletzt geschah.

Alan Wake ist ein Horrorspiel. Man kann darüber streiten ob es wirklich gruselig ist, aber es werden definitiv Horrorthemen behandelt.  Die düstere Athmosphäre in den verschiedenen Settings und auch Bright Falls selbst sowie die Dunkelheit als wichtiges Spielelement sind ein entscheidender Teil des Konzepts.



Auch wenn das sicher Bestandteil der bisher genannten Punkte ist, möchte ich nochmal ganz stark das Setting hervorheben. Alan Wake spielt nicht in einer verlassenen Villa, nicht in einer Großstadt und in keinem Fantasiesetting, sondern in einem relativ abgelegenen amerikanischen Örtchen irgendwo in Washington. Wie schon erwähnt stand hier vor allem die Serie Twin Peaks Modell für Setting und Stimmung.
Nehmen wir also diese vier Elemente und sehen uns an, auf welche Spiele sie ebenfalls zutreffen.


könnte glatt ein Alan Wake Screenshot sein, ist es aber nicht
Ganz weit vorne auf der Ähnlichkeitsskala ist sicher das 2008 erschienene Alone in the Dark (auf der PS3 Alone in the Dark Inferno). Dieses setzt ebenfalls auf das Serienkonzept. Nach jeder "Folge" gibt es einen Abspann, spielt man weiter folgt direkt danach ein "Was bisher geschah" und der Titel des Spiels wird eindrucksvoll mit einer düsteren Melodie auf schwarzem Hintergrund präsentiert (Lost lässt grüßen). Was bei Alan Wake das Licht ist, ist hier das Feuer, welches unbedingt nötig ist um den Monsterscharen entgegentreten zu können.
War Alan Wake anfangs noch als Open World Titel geplant, setzt Alone in the Dark dieses Konzept tatsächlich um.
Im gesamten Central Park, kann man sich zu Fuß oder mit Auto bewegen.


Feuer statt Licht, leider ist die Steuerung oft hackelig
Zum Serienkonzept gehört natürlich auch eine starke Story und die bietet Alone in the Dark ebenfalls. Nur an der Präsentation hapert es oft, vor allem mit deutscher Synchro ist es stellenweise nur schwer zu ertragen. 
Dennoch, trotz der vielen negativen Meinungen über das Spiel, kann man sehr viel Spaß damit haben, wenn man sich mit der Steuerung und der schlechten Synchro arrangiert. Alone in the Dark ist also meine Alan Wake Alternative Nummer 1.

Im Gamestar Forum habe ich mal die Frage gestellt, welche Spiele mit TV Serienkonzept denn noch so bekannt sind. Das was Alan Wake und Alone in the Dark vermutlich noch am nähsten kommen dürfte ist Siren Blood Curse auf der PS3.

Meine nächste Empfehlung ist das First Person Horroradventure Call of Cthulu: Dark Corner of the Earth
Verpackt in einer von H.P. Lovecraft inspirierten Story untersucht man als Privatdetektiv Jack Walters in den 1920ern das kleine Fischerdorf Innsmouth, auf der Suche nach einer verschwundenen Person. Wie das Gamecube Spiel Eternal Darkness, legt Call of Cthulu wert auf die Psyche der Hauptfigur. Wird diese zu stark angekratzt kommt es zu Halluzinationen und kann letztendlich sogar zum Selbstmord führen. Bei seinen Untersuchungen muss Jack schnell feststellen dass er ganz auf sich allein gestellt ist, denn die Dorfbewohner sind Fremden nicht sehr wohlgesonnen.
Wer also düstere abgelegene Orte als Setting bevorzugt, wird hier auf seine Kosten kommen.

Im gleichen Atemzug kann ich auch noch die Black Mirror Reihe empfehlen, die ebenfalls eine typische Horrorgeschichte erzählen und bevorzugt kleine abgelegene Orte als Setting nehmen. Nur auf Action muss man hier verzichten.

Aber damit entfernen wir uns schon fast wieder zu weit von Alan Wake. Konzentrieren wir uns also nochmal auf die Story. Das offensichtlichste PS3-Thriller-Gegenstück zu Alan Wake ist vermutlich Heavy Rain. Beide Spiele zeichnen sich dadurch aus, dass sie in erster Linie durch die Geschichte vorangetrieben werden und nicht durch das Gameplay. Der Heavy Rain Vorgänger Fahrenheit kann hier ebenfalls erwähnt werden.


Deadly Premonition! Deadly Premonition? Ja genau, Deadly Premonition.

Eigentlich ist es quatsch dieses Spiel hier zu erwähnen, da es sich um einen weiteres Spiel handelt um das ich XBox360 Spieler beneide. Tatsächlich gibt es aber eine PS3 Version dieses Spiels mit dem Namen Red Seeds Profile, an die man außerhalb Japans leider nur sehr schwer herankommt.

Die Liste wäre einfach nicht komplett ohne dieses Spiel zu nennen.
Es handelt sich um ein Horror-Action/Adventure das ursprünglich für PS2 entwickelt und dann auf der XBox360 veröffentlicht wurde.
FBI Agent Francis York Morgan begibt sich in das kleine Städtchen Greenvale um einen Mord zu untersuchen.
    
In der Stadt und Umgebung kann der Spieler sich frei bewegen und Aufgaben von den Bewohnern annehmen. Das Ganze ist genau wie Alan Wake an Twin Peaks angelehnt und damit so ähnlich wie es nur sein könnte. Gäbe es doch nur eine PS3 Version im Westen.





Kommen wir zu meiner letzten Empfehlung und dem nicht-XBox-exklusiven Spiel, das vermutlich näher an Alan Wake ist als jedes andere. Warum nenne ich es dann erst jetzt? Ganz einfach, weil es noch nicht erschienen ist.
Ich rede von Silent Hill Downpour. Ihr werdet euch jetzt sicher an den Kopf fassen und sagen "War ja klar dass er wieder Silent Hill sagt".



Wirft man aber einen ehrlichen Blick auf Downpour, wird man merken, dass es sich ganz offensichtlich Alan Wake als großes Vorbild genommen hat.
Ob das gut oder schlecht ist, ist eine andere Frage.
Wir dürfen gespannt sein, wie das fertige Spiel letztendlich aussehen wird.





Das waren sie, meine besten Alan Wake Alternativen. Letztendlich ist das Ganze doch wieder länger ausgefallen als erwartet, aber das war es Wert, denn mit diesen Vorschlägen hat man Spielmaterial für mehrere Wochen.

Hier nochmal die Liste der empfohlenen Spiele, für die lesefaulen unter euch:

Alone in the Dark 2008/Inferno (PC,PS3;Wii,XBox360,PS2)
Siren Blood Curse (PS3, Vorgänger auf PS2)
Call of Ctulhu: Dark Corners of the Earth (PC,XBox)
Black Mirror 1-3 (PC)
Heavy Rain (PS3) und Vorgänger Fahrenheit
Deadly Premonition (XBox360, PS3 Version "Red Seeds Profile")
Silent Hill Downpour (XBox360, PS3)
Max Payne 1+2 (PC,PS2,XBox,XBox360)


Update: Vielleicht ist es euch schon aufgefallen: ein wichtiges Spiel fehlt noch in dieser Liste. Wenn wir von Remedy und Alan Wake sprechen, dürfen natürlich die quasi-Vorgänger Max Payne 1 und 2 nicht fehlen. Diese Spielen zwar in einem komplett anderen Setting, legen aber einen ebenso großen Wert auf eine düstere Geschichte und einen ausgefeilten Hauptcharakter. Auch die ähnlichen Soundeffekte und die Tatsache dass beide Geschichten vom Protagonisten als Ich-Erzähler erzählt werden, dürfte Kennern beider Spiele ins Auge (bzw Ohr) stechen.
Wer mehr über die Ähnlichkeit der beiden Spiele lesen will, kann das in diesem Gamepro Artikel tun.

Sonntag, 11. September 2011

Mein kleiner feiner Silent Hill Tribut

Woran erkennt man einen richtigen Nerd? An dem was ihr gleich sehen werdet.
Aus reiner Langeweile habe ich für meinen Youtube Channel ein kleines Silent Hill Video gemacht. Mithilfe des Lionhead Spiels The Movies
Leider ist youtube mal wieder sperrwütig (obwohl das Lied nur fanmade Musik und nichts lizensiertes enthält).
Nun ja, dann bekommt ihr es eben hier zu sehen, bis youtube mir irgendwann mal erlaubt es zu veröffentlichen.

Online Empfehlungen

Wenn man als Videospieler im großen Ozean des World Wide Web unterwegs ist, gibt es viele Häfen, die man ansteuern kann, um sich ausgiebig mit seinem Hobby zu beschäftigen.
Egal ob News, Information, Unterhaltung oder einfach etwas zum Lachen, es gibt nichts, was man nicht finden kann. Ich möchte euch hier also ein paar meiner Lieblingsseiten nennen, auch wenn diese in der Regel relativ bekannt sind, damit euch nichts entgeht und ihr ein Bild davon bekommt, woher ich meine Inspirationen beziehe.


Meine erste Empfehlung geht an das GameOne Onlineportal, das weit über die 15 Minuten Berichterstattung der Fernsehsendung hinausgeht. Hier sind neben den beiden Moderatoren auch viele andere (inzwischen auch bekannte) Gesichter unterwegs. Um dies zu honorieren wurde die Seite vor kurzem sogar mit dem Grimme Online Award belohnt.
Meine besondere Empfehlung geht aber an den GameOne Plauschangriff (RSS Feed)
Moderiert und ausgestrahlt wird das Ganze an jedem zweiten Donnerstag vom sympatischen Obernerd Gregor, der ein unglaubliches Wissen über Spiele mit sich trägt. Begleitet wird er von 2-3 Gästen aus der Redaktion, die zum jeweiligen Thema ihre Expertise beitragen.
Als Beispiel verlinke ich hier mal auf meinen Lieblingscast, sicher könnt ihr euch denken welcher das ist ;)  Silent Hill Plauschangriff

Was macht den GameOne Podcast also so besonders? Erstmal ist er qualitativ sehr hochwertig und wird von echten Profis moderiert. Trotzdem kommt der Humor nie zu kurz. Desweiteren beschäftigt sich jeder Plauschangriff mit einem Spezialthema. Die meisten anderen Gaming Podcasts beschränken sich leider zu 99% darauf, nur über die wöchentlichen Themen zu sprechen, aber nicht so der Plauschangriff. Dazu kommt dann noch eine unglaubliche Länge von meistens 2-3 Stunden.



Meine zweite Empfehlung geht an eine echte Internetberühmtheit, die vielen Deutschen aber vermutlich noch nicht so geläufig ist. Ich spreche von James Rolfe aka The Angry Video Game Nerd (früher Angry Nintendo Nerd - aus Rechtsgründen geändert) mit seiner Seite Cinemassacre.com

Irgendwann legte sich der mehr oder weniger erfolgreiche Filmemacher Rolfe eine zweite Identität zu und begann alte NES und SNES Spiele vorzuführen und zu kommentieren. Damit wurde er so erfolgreich, dass bis heute viele weitere Episoden folgten, denn James' Spielebibliothek ist riesig und umfasst fast jede bisher erschienene Konsole.
Markant sind sein typischer Humor, seine Art mit Schimpfworten um sich zu werfen und die für einfache Review Videos sehr guten Spezialeffekte.

Hier findet ihr eine Liste aller bisher erschienenen Filme
Neben seinen Aktivitäten als Nerd widmet Rolfe sich auch weiterhin dem Filmemachen, dem Präsentieren seiner Lieblingsfilme/-serien und Brettspielen.
Hier noch eins meiner Lieblingsvideos. Die 10 schlimmsten Filmklischees.
Zur Zeit arbeitet Rolfe sogar an einem AVGN Movie


Da ich mich bei den ersten beiden Empfehlungen doch länger gefasst habe als erwarte, zeige ich euch hier nur noch kurz zwei Spieleseiten, die erwähnt werden sollten. Und zwar Gamestar.de und Spieletipps.de, beide bestens geeignet, wenn man sich einen schnellen Überblick über Wertungen, Tests und News verschaffen will. Gamestar speziell für PC Spieler, Spieletipps für alles.

So, das soll es für's erste gewesen sein. Eine spezielle Empfehlung gibt es noch für die Partnerblogs Hello Tony! und Gehört, Gesehen, Gelesen
Meinungen, Kommentare, Vorschläge wie immer in den Kommentarbereich, bei Twitter oder per Mail

Samstag, 10. September 2011

The Stanley Parabel Angespielt und Aufgenommen

Wie versprochen folgt nun ein Video zum Spiel The Stanley Parable
Alles was nun folgt könnte mehr oder weniger ein Spoiler sein, um genau zu sein ist wohl der gesamte Text ein einziger großer Spoiler. Wer das Spiel also selbst noch probieren will, sollte spätestens jetzt aufhören zu lesen.
The Stanley Parable ist eins dieser Spiele, das offen für Interpretationen jeder Art ist. Man wird in ein Szenario geschickt, in dem man an jeder Ecke eine Entscheidung treffen muss, die einen letztendlich zu einem relativ individuellen Spielerlebnis führen.
Insgesamt gibt es 6 Pfade, mit 6 Enden, jedes komplett unterschiedlich und mit einem anderen Appell an den Spieler.
Seht es euch am besten erstmal an. Hier Spiele ich eines der Szenarien und zeige am Ende noch ein Beispiel für die Auswirkungen von Entscheidungen.
Weitere Videos mit den anderen Szenarios könnt ihr im Laufe des Tages ebenfalls in meinem Youtube Channel finden.





Die Ironie des Spiels ist klar zu erkennen. Stanley befolgt Tag ein Tag aus Befehle indem er vorgegebene Knöpfe drückt. Als er dann aus diesem Trott entkommt, taucht eine Stimme auf und sagt ihm wieder, was er zu tun hat. Es liegt an uns als Spieler diesen Fesseln zu entkommen oder das zu tun, was von uns erwartet wird.
Doch gerade wenn man denkt, man würde das richtige tun, befolgt man doch nur wieder genau das, was der Erzähler erwartet hat.
Der Entwickler selbst sagt, dass ein Großteil der Spieler angegeben haben, zuerst den Pfad des Widerstandes gewählt zu haben. Tatsächlich erlebt man aber erst ein Happy End, wenn man wirklich genau das macht, was einem aufgetragen wird. Wer hätte damit gerechnet?
Die anderen Enden beinhalten jeweils eher eine Form der Bestrafung für Spieler oder Spielfigur, indem der Protagonist entweder stirbt, verrückt wird, gefangen bleibt oder es einfach gar kein Ende gibt.

Also was genau ist es, das mich an diesem Spiel so fasziniert? Es ist ganz klar der psychologische Aspekt! Egal was man macht, irgendwie ist der Erzähler einem immer einen Schritt vorraus. Es findet je nach gewähltem Weg sehr viel auf der Meta-Ebene statt. Der Erzähler macht kein Geheimnis daraus, dass man sich in einem Spiel befindet und wie sehr man doch das typische Verhalten eines Gamers aufweist.
Stanleys Parable ist eigentlich kein Spiel sondern ein psychologischer Fragebogen mit Grafik. Beispielsweise könnte das ganze auch als Buch erzählt werden, indem man je nach Entscheidung immer auf eine bestimmte Seite blättern soll.

Der zweite Punkt der mich so fasziniert ist die Qualität des Erzählers, der für die Verhätlnisse einer einfach Source Mod geradezu überragend ist! Er ist es eigentlich, der die ganze Geschichte von vorne bis hinten dreht und für mich sogar noch großartiger als der Portal Computer GLaDOS.

Da Spiel beinhaltet übrigens auch die eine oder andere Hommage an sein Mutterprogramm Half Life 2. So ergibt der vierstellige Code im Büro des Chefs auf dem Tastenfeld die Form des Buchstaben Lambda, den Spieler als Half Life Markenzeichen wiedererkennen.
In einem anderen Szenario lädt der Erzähler einen neuen Level in einen leeren Raum, wodurch man im ersten Level von Half Life 2 landet (aber komplett ohne Menschen).

Genug geredet, wenn ihr mehr über dieses Spiel wissen wollt, findet ihr im Internet noch jede Menge Interpretationen und Meinungen.
Schreibt mir doch im Kommentarbereich eure Meinung zum Spiel, meinem Video oder wie erotisch ihr meine Kommentierstimme findet oder schickt mir einfach eine Mail

The Stanley Parable

Letztens war ich mal wieder auf der Suche nach ein paar netten Indie Games, die über übliches Casual Gehüpfe und Gedrücke hinaus gehen. Dabei bin ich auf eine interessante Mod gestoßen.
Sie heißt The Stanley Parable und basiert auf der Source Engine.
Wenn ihr also ein Valvespiel (z.B Half-Life2, Counterstrike, Left4Dead) besitzt, solltet ihr euch dieses Spiel mal ansehen. Runterladen kann man es z.B hier

Warum erzähle ich euch das jetzt? Ganz einfach, da eine "Runde" dieses Spiels relativ kurz ist, habe ich mir vorgenommen im Laufe des Tages ein kleines Video davon zu erstellen, für alle die nicht im Besitz der Source Engine sind. Besser erlebt man das Spiel aber wenn man es selbst spielt, wer also die Möglichkeit hat, sollte sie nutzen und sich das Video noch nicht ansehen.


Kurz gesagt: Ich werde hier im Laufe des Tages ein bisschen spoilern ;)

Freitag, 9. September 2011

Special: Top 5 Silent Hill Songs

Ein Silent Hill Special kommt selten allein, deswegen präsentieren wir euch heute unsere Lieblings-Silent Hill Songs.
Die Musik ist ein ganz besonderes und wichtiges Element jedes Silent Hill Titels. Sie passt perfekt zur Stimmung und macht das Spiel erst zu dem was es ist. Schon seit dem ersten Teil ist Akira Yamaoka das Genie hinter jedem Sound den wir in Silent Hill zu hören bekommen. An seiner Seite ist seit dem dritten Teil die amerikanische Sängerin und Synchronsprecherin Mary Elizabeth McGlynn, die jedem Soundtrack ihre bezaubernde Stimme leiht. Zusammen machen die beiden Meisterwerke, wie sie in keinem anderen Spiel zu finden sind.
Ich habe mich also mal mit meinem guten Freund und ebenfalls Silent Hill Fan Jimmy zusammengetan und wir haben versucht aus vielen tollen Liedern unsere Top5 zu finden. Die nachfolgenden Lieder sind dementspricht nicht unbedingt das, was wir im einzelnen als Top5 gewählt hätten sondern eher ein Kompromiss.
Das merkt man vor allem am ersten und zweiten Platz. Würde es nach Jimmy gehen wären Platz 1 und 2 vertauscht, in dem Fall hab ich mich dann aber für meine Variante entschieden. Ansonsten waren wir uns ziemlich einig was die anderen Plätze angeht.
Die hier gewählten Songs sind auch vor allem solche, die perfekt in die Silent Hill Athmosphäre passen. Es gibt durchaus auch noch viele Instrumentalstücke und viele Lieder, die etwas rockiger klingen und eher nach "normaler" Musik. Auffällig an unserer Auswahl ist jedenfalls, dass wir die sehr melancholischen Lieder gewählt haben, wobei Platz 1 und 2 tatsächlich die besten Silent Hill Songs sein dürften, egal in welcher Reihenfolge.

Ich habe mich entschieden die Top 5 in Form einer kleinen Webshow zu gestalten, wobei es hier und da aber noch kleinere Qualitätsprobleme gab. Die Moderatorszenen sind mit Hilfe von GoAnimate.com gestaltet. Ich würde gerne hören wie euch das gefallen hat.
(Platz 1 wurde übrigens nicht wie geplant die vollen 4 Minuten gespielt. Das würde nämlich beinahe die Hälfte des Videos einnehmen)




Platz 5: Alex Theme (SH Homecoming)

Platz 4: O.R.T (SH Origins)

Platz 3: Acceptance (SH Shattered Memories)

Platz 2: Room of Angels (SH4-The Room)

Platz 1: Letter- From the Lost Days (SH3)



Leider ist das Video recht klein und schlecht zu erkennen. Eine weitere Version ist bereits bei youtube hochgeladen, sobald diese freigegeben ist, werd ich sie hier posten.

Silent Hill Special Nr.1 Warum mögen wir Silent Hill?

Wie am Anfang des Blogs bereits angekündigt, will ich neben den normalen Themen auch hier und da speziell auf meine Lieblingsspielreihe eingehen: Silent Hill.
Da sollte man sich doch am Anfang vor allem die Frage stellen "Warum gerade Silent Hill?"

Nun dafür gibt es mehrere Gründe und ich werde versuchen dabei nicht zu sehr auszuschweifen.
Was man braucht ist natürlich ein gewisses Faible für das Horrorgenre. Die Faszination für Grauen, Schrecken und Geschichten die auch mal böse ausgehen.
Es dürfte allgemein bekannt sein, dass Alone in the Dark 1992 auf dem PC das Survival Horror Genre begründet hat. Richtig populär wurde diese Gattung aber erst 1996 mit dem ersten Resident Evil auf der Playstation. Sowohl in der Resident Evil als auch in der Alone in the Dark Reihe habe ich das eine oder andere Lieblingsspiel, aber erst 1999 kam das Spiel, das meiner Meinung nach das Genre bis dato perfektionierte. Ich rede natürlich von Silent Hill.
Zur Geschichte des Spiels will ich an dieser Stelle aber noch nicht kommen.

Also was machte Silent Hill anders?
Es setzte weniger auf Schockmomente sondern auf eine dauerhaft beklemmende Athmosphäre und die Isolation des Protagonisten in einem einsamen verschneiten Städtchen (bei Teil 4 sogar nur noch in einem verlassenen Appartment).
Statt den üblichen Horror Soundtracks, in denen es vordergründig darum geht an den richtigen Stellen laute Geräusche zur Unterstützung des Schockeffekts einzublenden, war (und ist) die Musik von Silent Hill das genaue Gegenteil. Sie ist schön, ist ruhig, sie ist melodisch und an den richtigen Stellen dann das genaue Gegenteil, nämlich eine Mischung aus den schrecklichsten Geräuschen mit lautem Gehämmer und quietschendem Metall.

Somit hat Silent Hill seine Fasziniation vor allem auch einem Mann zu verdanken: Akira Yamaoka, seines Zeichens Komponist und zeitweise auch Produzent der Reihe und Chef von Team Silent.
Zur Musik kommen wir aber erst im nächsten Silent Hill Special.

Aber alleine der Soundtrack macht noch kein gutes Spiel. Der zweite Punkt der die Reihe für mich so besonders macht, ist das Japanische, das man auch an jeder Ecke merkt. Natürlich ist auch Resident Evil aus Japan, könnte vom Setting, der Story und den Charakteren (für gewöhnlich Soldaten) genauso gut aus Amerika kommen.
Selbst die neueren Silent Hill Teile, die außerhalb von Japan produziert werden, behalten noch viel von der alten Athmosphäre und dem typischen Symbolismus (auch wenn viele Spieler mir hier wiedersprechen würden).
Es geht in der Regel um irgendwelche übernatürlichen Kult- oder Geistergeschichten, nicht um Zombies, missglückte Experimente oder Aliens.

  
Noch ein Punkt, der Silent Hill gewissermaßen einzigartig macht, sind die einzigartigen Gegner. Speziell im zweiten Teil der Serie hat jedes Monster eine eigene Bedeutung, nichts ist dem Zufall überlassen. In der Regel sind die Monster echten Lebewesen nachempfunden, die aber auf die übelste Art entstellt wurden und sich nur noch zuckend und wackelnd vorwärts bewegen. So macht man Horror!


An dieser Stelle sollte man sich aber auch eingestehen, dass das Gameplay eines Silent Hill nicht unbedingt immer das Gelbe vom Ei ist. Anfangs brauchte man nur eine einzelne Taste zum Schlagen oder Schießen, später war das Kampfsystem fast schon zu komplex. Wie aber auch schon beim ersten Resident Evil kommt der Horror auch sehr stark von der Unbeholfenheit des Spielers und der Spielfigur.
Ein Punkt der außerdem sehr nervend auffallen kann, sind die vielen Türen an jeder Ecke, von denen etwa 80% verschlossen sind.

Über solche Kleinigkeiten sieht man aber schnell hinweg, da etwas ganz anderes im Vordergrund steht. Nämlich die Story! Es gilt immer ein Geheimnis aufzudecken, immer gibt es eine oder mehrere überraschende Wendungen, nichts ist so, wie es am Anfang scheint. Der psychologische Aspekt ist dabei besonders wichtig. In etwa der Hälfte der Spiele geht es vordergründig um die Psychologie des Protagonisten, denn die Stadt konfrontiert jeden mit seinen persönlichen Ängsten und Fantasien.
Speziell die Story des großartigen zweiten Teils landet immer wieder in irgendwelchen Toplisten und Charts.

Ich könnte noch tausende Gründe aufzählen und in Zukunft werden sicher auch noch ein paar hinzukommen, aber für's erste soll es reichen. Ich denke ihr versteht jetzt, warum diese Reihe für mich etwas ganz besonderes ist. Ein Silent Hill weckt Emotionen. Freude, Trauer, Ekel, Angst und doch irgendwie Zuneigung und das Gefühl immer wieder nach Silent Hill kommen zu wollen.