Level 2

Der Superschlaue Gaming Blog

Montag, 29. August 2011

Deus Ex Human Revolution - erste Eindrücke

Deus Ex 1 erschien 2000 für PC und PS2
Leider habe ich noch nicht die Gelegenheit das neue Deus Ex selbst zu probieren. Nichtsdestotrotz (tolles Wort nicht wahr?) möchte ich hier schon mal meine ersten Eindrücke wiedergeben, als jemand, der noch kein jahrelanger Fan der Serie ist und es trotzdem kaum noch erwarten kann, den neuesten Streich in den eigenen Händen zu halten.

Das erste Deus Ex erschien im Jahr 2000 und war wegen seiner großen Entscheidungsfreiheit, sprich den vielen Möglichkeiten ein Problem zu lösen und dem Kampf und Schleichsystem eine Offenbarung. Wie viele Stealth Spiele kann auch dieses von sich behaupten durchspielbar zu sein, ohne auch nur einen einzigen Gegner zu töten (von Zwischen- und Endgegnern abgesehen).
Letztes Jahr warf ich mal einen kurzen Blick auf den Klassiker und hatte viel Spaß, auch wenn ich ihn aus Zeitgründen nicht beenden konnte und aus den Augen verlor.

Deus Ex 2- Leider eine Enttäuschung
Teil 2, Deus Ex Invinsible War (2003) ist bis heute ein großer Streitpunkt. Die meisten sind sich einig, dass es kein schlechtes Spiel ist, aber nicht mal annähernd an die Qualitäten des Vorgängers anknüpfen kann. Schade.

Doch jetzt ist es endlich so weit, Deus Ex soll mit Human Revolution zu seinem alten Glanz zurückfinden und wenn ich mir das Medien Feedback so anhöre, scheint es das auch zu schaffen. Okay, es gibt hier und da einige Kritikpunkte wie die etwas schwache Grafikengine, aber insgesamt ist es doch genau das, worauf man gewartet hat: Ein Action-Schleich-Shooter-RPG mit vielen Dialogen und Entscheidungsfreiheit und einer tiefgründigen Story über Modifikation am menschlichen Körper und der Beudeutung des Menschseins.

Protagonist des 3. Teils ist Adam Jensen (mit cooler Sonnenbrille)
Gespielt wird Deus Ex übrigens größtenteils aus der Egoperspektive (außer an einigen Stellen z.B wenn der Charakter sich an eine Wand lehnt). Dennoch ist es nicht unbedingt ein Ego-Shooter, da taktisches Vorgehen und Vermeiden von Kampfsituationen oft sinnvoller ist.


Ich bin jedenfalls sehr gespannt darauf es selbst Anzuspielen und werde euch dann natürlich meine persönliche Meinung und Eindrücke nachliefern.


Bildquelle:
http://www.spielepedia.de/spielearchiv/Deus_Ex/Deus_Ex_Cover_CD_Front.jpg
http://www.4gamez.de/media/DeusEx2.jpg
http://www.computerspiele.com/wp-content/uploads/2011/09/dxhr1.jpg

Samstag, 27. August 2011

Gamescom, RTL und der ganze Kram...

Lange wollte ich bereits über die Gamescom 2011 berichten und ebenso lange auch über den skandalösen RTL Bericht, wobei ich mich als einer der "Glücklichen" zählen kann, die ihn direkt bei der Ausstrahlung gesehen haben, da ich leider nicht persönlich auf besagter Messe war.

Doch dann schob ich es immer wieder auf, weil inzwischen doch schon so ziemlich alles über beide Themen gesagt wurde. Aus diesem Grund fasse ich beides nun kurz in einem einzigen Text zusammen.


Wie viele andere Gamer erwartete auch ich die Gamescom wieder mit großer Spannung und wollte wissen, was die Entwickler dieses Jahr zu bieten hätten. Leider muss ich sagen, dass die Überraschungen dieses Jahr mehr oder weniger ausblieben. Alles relevante wurde bereits spätestens auf der E3 vorgestellt, einzige technische Neuerung war die PS Vita, die nun erstmal ausprobiert werden konnte.


Die spielerischen Highlights der Messe waren für mich an erster Stelle Silent Hill Downpour und die HD Collection, sowie die Metal Gear Solid HD Collection. Außerdem Mass Effect 3 sowieso Uncharted 3.
Relativ wenig packen konnte mich dagegen der Krieg zwischen Call of Duty MW3 und Battlefield 3, da ich momentan nicht besonders gut auf Ego-Shooter zu sprechen bin (wird in einem anderen Blogpost sicher nochmal erläutert).




Die Nachberichterstattung der Gamescom richtet sich im Moment eher in Richtung des RTL Explosive Beitrags, in welchem Gamer als stinkend, ungepflegt und unnormal dargestellt wurden. Auf den Inhalt der RTL Sendung will ich jetzt gar nicht zu sehr eingehen, denn jeder der diesen Blog liest, dürfte ihn schon mindestens einmal gesehen haben.

Ich muss zugeben als ich ihn im TV gesehen hab, war ich doch sehr missmutig, hatte aber nicht erwartet, dass er Tage später noch zu einem großen Thema werden würde. Kurz zuvor wurde übrigens auch auf Pro7 ein ähnlicher aber etwas harmloserer Bericht ausgestrahlt, bei dem zwei Mädchen die Gamer (erfolglos) zu Dates außerhalb der Messe einladen sollten. Dieser scheint aber weniger bekannt zu sein und vermutlich ist das auch gut so.

DENN: auch wenn ich mich ebenso über RTL aufgeregt habe wie alle anderen, bin ich der Meinung, dass es nun langsam genug sein sollte. Der Sender hat von den meisten Spielern und Spielemagazinen sein Fett weg gekriegt und intern gab es vielleicht auch Ärger für die verantwortlichen Redakteure. Dass RTL sich gerne über bestimmte Gesellschaftsschichten lustig macht, ist wohl kaum ein Geheimnis, aber deswegen muss man jetzt keinen Großkrieg anzetteln.
Gamer sollten lieber als die Klügeren dastehen und es einfach auf sich beruhen lassen. Falls RTL es dann tatsächlich nochmal wagen sollte, sich über uns lustig zu machen dann, erst DANN macht ihnen die Hölle heiß!

Samstag, 6. August 2011

Humble Bundle 3 wächst und wächst

Letztens habe ich euch ja schon vom Humble Indie Bundle 3 erzählt, einer netten Spendenaktion bei der der Spender/Käufer selbst entscheiden kann wieviel er für die angebotenen Indiespiele hergeben will und wie sein Geld auf welche Organisation verteilt wird.

Nun ist das Angebot sogar noch größer geworden. Zur bisherigen Auswahl aus VVVVV, Crayon Physics Deluxe, Hammerfight, Cogs und  And yet it moves gesellten sich nun auch Steel Storm und Atomic Zombie Smasher als Bonusgames.
Leider hatte ich noch keine Zeit die beiden auszuprobieren aber ich bin überzeugt, dass auch diese wieder viel Spaß mit sich bringen werden.
Wer bereits zu Anfang des Angebots gespendet hat bekommt die beiden neuen Spiele natürlich kostenlos dazu.

Außerdem wurden unter bestimmten Vorraussetzungen auch noch die Titel aus dem Humble Indie Bundle 2 hinzugefügt. Wer mehr als $5,60 gespendet hat erhält nun noch das großartige Jump'n'Run Braid, das Adventure Machinarium, das etwas ungewöhnliche Osmos sowie Revenge of the Titans und Cortex Command.

Damit besteht das Humble Indie Bundle 3 nun aus insgesamt 12 Spielen. Ich vermute dass es dabei aber auch bleiben wird, da zwar auch die anderen Bundles später vergrößert wurden, aber 12 bereits eine neue Höchstmarke ist.
Ich für meinen Teil freue mich jedenfalls schon auf das 4. Bundle.

Dienstag, 2. August 2011

Limbo

Das dänische Playdead Studios wurde
gegründet um Limbo umzusetzen


Gestern habe ich ein wundervolles Indie Spiel abgeschlossen, von dem ich schon im Vorraus nur Gutes gehört hatte. Es ist Limbo.
Seit einem Jahr ist Limbo nun bei XBox Live Arcade erhätlich und hat sich dort zum drittbestverkauften Spiel gemausert. Ein Jahr später, vor einer Woche, folgte dann endlich die PS3 Version im PSN erhätlich und ich konnte es mir natürlich nicht nehmen lassen sie zu spielen.

Limbo beginnt ohne Intro oder ähnliches, man findet sich als kleiner Junge, im Gras liegend, wieder. Von da an geht es im Jump n Run Stil durch etwa drei Stunden Spielzeit. Klingt erstmal recht klassisch, ist es aber nicht.
Das Spiel ist komplett in Schwarz und Graustufen gehalten, es gibt keine Farben. Die Spielfigur selbst ist nur eine schwarze Silhouette mit weißen Augen. Das ist aber auch gut so, denn bei den Recht blutigen Todesanimationen hätte die USK dem Spiel einen Strich durch die Rechnung gemacht.

Die größte Stärke des Spiels sind definitiv die Bildsprache und die einzigartige Athmosphäre, mal ruhig, mal traurig, dann wieder hektisch und für ein Jump n Run sogar stellenweise überraschend gruselig. Zum Beispiel dann, wenn man von einer der Riesenspinnen verfolgt wird und immer wieder das Ableben der eigenen Figur mit ansehen muss.




Ja man stirbt oft in Limbo. Sehr oft! Einige Fallen sind von den Entwicklern sogar so gelegt, dass man sie beim ersten Mal nicht entdecken kann. Allerdings gibt es alle paar Meter einen Checkpoint und der Tod wird auch nicht anderweitig bestraft. Er ist einfach Teil der Athmosphäre und des trial by error Spielprinzips. 



Die zweite große Stärke von Limbo sind die Physikrätsel, die zu keinem Zeitpunkt langweilig werden. Mal geht es um Magnetismus, mal wird die Schwerkraft umgekehrt und viele andere verrückte Ideen. Dabei hat die Spielfigur stets nur zwei Fähigkeiten, neben dem Laufen, nämlich Springen und Greifen (bzw Gegenstände ziehen)
Überraschenderweise hat mich das ganze sehr an die Testkammern von Portal erinnert, auch wenn das Spielprinzip eigentlich ein ganz anderes ist.



!Der folgende Absatz könnte Spoiler enthalten!
Einziger Kritikpunkt an Limbo ist die etwas zuu dünne Story. Das einzige was man weiß ist, dass der kleine Junge auf der Suche nach seiner Schwester ist. Immer wieder tauchen bestimmte Elemente und sogar andere Figuren (i.d.R. feindlich gesinnt) auf und man vermutet die ganze Zeit eine Erklärung am Ende. Stattdessen bekommt man aber einen Abschluss der offener kaum sein könnte, fast schon zu offen für meinen Geschmack.
Spoiler Ende


Bildunterschrift hinzufügen
Die etwa drei Spielstunden von Limbo sind definitiv die Reise wert. Es ist ein beeindruckendes und zugleich bedrückendes Spiel, das sowohl von Erfolgserlebnissen beim Lösen eines Rätsels, als auch von Emotionen lebt.
Ab heute ist Limbo übrigens auch für den PC erhätlich.