Level 2

Der Superschlaue Gaming Blog

Sonntag, 11. September 2011

Mein kleiner feiner Silent Hill Tribut

Woran erkennt man einen richtigen Nerd? An dem was ihr gleich sehen werdet.
Aus reiner Langeweile habe ich für meinen Youtube Channel ein kleines Silent Hill Video gemacht. Mithilfe des Lionhead Spiels The Movies
Leider ist youtube mal wieder sperrwütig (obwohl das Lied nur fanmade Musik und nichts lizensiertes enthält).
Nun ja, dann bekommt ihr es eben hier zu sehen, bis youtube mir irgendwann mal erlaubt es zu veröffentlichen.

Online Empfehlungen

Wenn man als Videospieler im großen Ozean des World Wide Web unterwegs ist, gibt es viele Häfen, die man ansteuern kann, um sich ausgiebig mit seinem Hobby zu beschäftigen.
Egal ob News, Information, Unterhaltung oder einfach etwas zum Lachen, es gibt nichts, was man nicht finden kann. Ich möchte euch hier also ein paar meiner Lieblingsseiten nennen, auch wenn diese in der Regel relativ bekannt sind, damit euch nichts entgeht und ihr ein Bild davon bekommt, woher ich meine Inspirationen beziehe.


Meine erste Empfehlung geht an das GameOne Onlineportal, das weit über die 15 Minuten Berichterstattung der Fernsehsendung hinausgeht. Hier sind neben den beiden Moderatoren auch viele andere (inzwischen auch bekannte) Gesichter unterwegs. Um dies zu honorieren wurde die Seite vor kurzem sogar mit dem Grimme Online Award belohnt.
Meine besondere Empfehlung geht aber an den GameOne Plauschangriff (RSS Feed)
Moderiert und ausgestrahlt wird das Ganze an jedem zweiten Donnerstag vom sympatischen Obernerd Gregor, der ein unglaubliches Wissen über Spiele mit sich trägt. Begleitet wird er von 2-3 Gästen aus der Redaktion, die zum jeweiligen Thema ihre Expertise beitragen.
Als Beispiel verlinke ich hier mal auf meinen Lieblingscast, sicher könnt ihr euch denken welcher das ist ;)  Silent Hill Plauschangriff

Was macht den GameOne Podcast also so besonders? Erstmal ist er qualitativ sehr hochwertig und wird von echten Profis moderiert. Trotzdem kommt der Humor nie zu kurz. Desweiteren beschäftigt sich jeder Plauschangriff mit einem Spezialthema. Die meisten anderen Gaming Podcasts beschränken sich leider zu 99% darauf, nur über die wöchentlichen Themen zu sprechen, aber nicht so der Plauschangriff. Dazu kommt dann noch eine unglaubliche Länge von meistens 2-3 Stunden.



Meine zweite Empfehlung geht an eine echte Internetberühmtheit, die vielen Deutschen aber vermutlich noch nicht so geläufig ist. Ich spreche von James Rolfe aka The Angry Video Game Nerd (früher Angry Nintendo Nerd - aus Rechtsgründen geändert) mit seiner Seite Cinemassacre.com

Irgendwann legte sich der mehr oder weniger erfolgreiche Filmemacher Rolfe eine zweite Identität zu und begann alte NES und SNES Spiele vorzuführen und zu kommentieren. Damit wurde er so erfolgreich, dass bis heute viele weitere Episoden folgten, denn James' Spielebibliothek ist riesig und umfasst fast jede bisher erschienene Konsole.
Markant sind sein typischer Humor, seine Art mit Schimpfworten um sich zu werfen und die für einfache Review Videos sehr guten Spezialeffekte.

Hier findet ihr eine Liste aller bisher erschienenen Filme
Neben seinen Aktivitäten als Nerd widmet Rolfe sich auch weiterhin dem Filmemachen, dem Präsentieren seiner Lieblingsfilme/-serien und Brettspielen.
Hier noch eins meiner Lieblingsvideos. Die 10 schlimmsten Filmklischees.
Zur Zeit arbeitet Rolfe sogar an einem AVGN Movie


Da ich mich bei den ersten beiden Empfehlungen doch länger gefasst habe als erwarte, zeige ich euch hier nur noch kurz zwei Spieleseiten, die erwähnt werden sollten. Und zwar Gamestar.de und Spieletipps.de, beide bestens geeignet, wenn man sich einen schnellen Überblick über Wertungen, Tests und News verschaffen will. Gamestar speziell für PC Spieler, Spieletipps für alles.

So, das soll es für's erste gewesen sein. Eine spezielle Empfehlung gibt es noch für die Partnerblogs Hello Tony! und Gehört, Gesehen, Gelesen
Meinungen, Kommentare, Vorschläge wie immer in den Kommentarbereich, bei Twitter oder per Mail

Samstag, 10. September 2011

The Stanley Parabel Angespielt und Aufgenommen

Wie versprochen folgt nun ein Video zum Spiel The Stanley Parable
Alles was nun folgt könnte mehr oder weniger ein Spoiler sein, um genau zu sein ist wohl der gesamte Text ein einziger großer Spoiler. Wer das Spiel also selbst noch probieren will, sollte spätestens jetzt aufhören zu lesen.
The Stanley Parable ist eins dieser Spiele, das offen für Interpretationen jeder Art ist. Man wird in ein Szenario geschickt, in dem man an jeder Ecke eine Entscheidung treffen muss, die einen letztendlich zu einem relativ individuellen Spielerlebnis führen.
Insgesamt gibt es 6 Pfade, mit 6 Enden, jedes komplett unterschiedlich und mit einem anderen Appell an den Spieler.
Seht es euch am besten erstmal an. Hier Spiele ich eines der Szenarien und zeige am Ende noch ein Beispiel für die Auswirkungen von Entscheidungen.
Weitere Videos mit den anderen Szenarios könnt ihr im Laufe des Tages ebenfalls in meinem Youtube Channel finden.





Die Ironie des Spiels ist klar zu erkennen. Stanley befolgt Tag ein Tag aus Befehle indem er vorgegebene Knöpfe drückt. Als er dann aus diesem Trott entkommt, taucht eine Stimme auf und sagt ihm wieder, was er zu tun hat. Es liegt an uns als Spieler diesen Fesseln zu entkommen oder das zu tun, was von uns erwartet wird.
Doch gerade wenn man denkt, man würde das richtige tun, befolgt man doch nur wieder genau das, was der Erzähler erwartet hat.
Der Entwickler selbst sagt, dass ein Großteil der Spieler angegeben haben, zuerst den Pfad des Widerstandes gewählt zu haben. Tatsächlich erlebt man aber erst ein Happy End, wenn man wirklich genau das macht, was einem aufgetragen wird. Wer hätte damit gerechnet?
Die anderen Enden beinhalten jeweils eher eine Form der Bestrafung für Spieler oder Spielfigur, indem der Protagonist entweder stirbt, verrückt wird, gefangen bleibt oder es einfach gar kein Ende gibt.

Also was genau ist es, das mich an diesem Spiel so fasziniert? Es ist ganz klar der psychologische Aspekt! Egal was man macht, irgendwie ist der Erzähler einem immer einen Schritt vorraus. Es findet je nach gewähltem Weg sehr viel auf der Meta-Ebene statt. Der Erzähler macht kein Geheimnis daraus, dass man sich in einem Spiel befindet und wie sehr man doch das typische Verhalten eines Gamers aufweist.
Stanleys Parable ist eigentlich kein Spiel sondern ein psychologischer Fragebogen mit Grafik. Beispielsweise könnte das ganze auch als Buch erzählt werden, indem man je nach Entscheidung immer auf eine bestimmte Seite blättern soll.

Der zweite Punkt der mich so fasziniert ist die Qualität des Erzählers, der für die Verhätlnisse einer einfach Source Mod geradezu überragend ist! Er ist es eigentlich, der die ganze Geschichte von vorne bis hinten dreht und für mich sogar noch großartiger als der Portal Computer GLaDOS.

Da Spiel beinhaltet übrigens auch die eine oder andere Hommage an sein Mutterprogramm Half Life 2. So ergibt der vierstellige Code im Büro des Chefs auf dem Tastenfeld die Form des Buchstaben Lambda, den Spieler als Half Life Markenzeichen wiedererkennen.
In einem anderen Szenario lädt der Erzähler einen neuen Level in einen leeren Raum, wodurch man im ersten Level von Half Life 2 landet (aber komplett ohne Menschen).

Genug geredet, wenn ihr mehr über dieses Spiel wissen wollt, findet ihr im Internet noch jede Menge Interpretationen und Meinungen.
Schreibt mir doch im Kommentarbereich eure Meinung zum Spiel, meinem Video oder wie erotisch ihr meine Kommentierstimme findet oder schickt mir einfach eine Mail

The Stanley Parable

Letztens war ich mal wieder auf der Suche nach ein paar netten Indie Games, die über übliches Casual Gehüpfe und Gedrücke hinaus gehen. Dabei bin ich auf eine interessante Mod gestoßen.
Sie heißt The Stanley Parable und basiert auf der Source Engine.
Wenn ihr also ein Valvespiel (z.B Half-Life2, Counterstrike, Left4Dead) besitzt, solltet ihr euch dieses Spiel mal ansehen. Runterladen kann man es z.B hier

Warum erzähle ich euch das jetzt? Ganz einfach, da eine "Runde" dieses Spiels relativ kurz ist, habe ich mir vorgenommen im Laufe des Tages ein kleines Video davon zu erstellen, für alle die nicht im Besitz der Source Engine sind. Besser erlebt man das Spiel aber wenn man es selbst spielt, wer also die Möglichkeit hat, sollte sie nutzen und sich das Video noch nicht ansehen.


Kurz gesagt: Ich werde hier im Laufe des Tages ein bisschen spoilern ;)

Freitag, 9. September 2011

Special: Top 5 Silent Hill Songs

Ein Silent Hill Special kommt selten allein, deswegen präsentieren wir euch heute unsere Lieblings-Silent Hill Songs.
Die Musik ist ein ganz besonderes und wichtiges Element jedes Silent Hill Titels. Sie passt perfekt zur Stimmung und macht das Spiel erst zu dem was es ist. Schon seit dem ersten Teil ist Akira Yamaoka das Genie hinter jedem Sound den wir in Silent Hill zu hören bekommen. An seiner Seite ist seit dem dritten Teil die amerikanische Sängerin und Synchronsprecherin Mary Elizabeth McGlynn, die jedem Soundtrack ihre bezaubernde Stimme leiht. Zusammen machen die beiden Meisterwerke, wie sie in keinem anderen Spiel zu finden sind.
Ich habe mich also mal mit meinem guten Freund und ebenfalls Silent Hill Fan Jimmy zusammengetan und wir haben versucht aus vielen tollen Liedern unsere Top5 zu finden. Die nachfolgenden Lieder sind dementspricht nicht unbedingt das, was wir im einzelnen als Top5 gewählt hätten sondern eher ein Kompromiss.
Das merkt man vor allem am ersten und zweiten Platz. Würde es nach Jimmy gehen wären Platz 1 und 2 vertauscht, in dem Fall hab ich mich dann aber für meine Variante entschieden. Ansonsten waren wir uns ziemlich einig was die anderen Plätze angeht.
Die hier gewählten Songs sind auch vor allem solche, die perfekt in die Silent Hill Athmosphäre passen. Es gibt durchaus auch noch viele Instrumentalstücke und viele Lieder, die etwas rockiger klingen und eher nach "normaler" Musik. Auffällig an unserer Auswahl ist jedenfalls, dass wir die sehr melancholischen Lieder gewählt haben, wobei Platz 1 und 2 tatsächlich die besten Silent Hill Songs sein dürften, egal in welcher Reihenfolge.

Ich habe mich entschieden die Top 5 in Form einer kleinen Webshow zu gestalten, wobei es hier und da aber noch kleinere Qualitätsprobleme gab. Die Moderatorszenen sind mit Hilfe von GoAnimate.com gestaltet. Ich würde gerne hören wie euch das gefallen hat.
(Platz 1 wurde übrigens nicht wie geplant die vollen 4 Minuten gespielt. Das würde nämlich beinahe die Hälfte des Videos einnehmen)




Platz 5: Alex Theme (SH Homecoming)

Platz 4: O.R.T (SH Origins)

Platz 3: Acceptance (SH Shattered Memories)

Platz 2: Room of Angels (SH4-The Room)

Platz 1: Letter- From the Lost Days (SH3)



Leider ist das Video recht klein und schlecht zu erkennen. Eine weitere Version ist bereits bei youtube hochgeladen, sobald diese freigegeben ist, werd ich sie hier posten.

Silent Hill Special Nr.1 Warum mögen wir Silent Hill?

Wie am Anfang des Blogs bereits angekündigt, will ich neben den normalen Themen auch hier und da speziell auf meine Lieblingsspielreihe eingehen: Silent Hill.
Da sollte man sich doch am Anfang vor allem die Frage stellen "Warum gerade Silent Hill?"

Nun dafür gibt es mehrere Gründe und ich werde versuchen dabei nicht zu sehr auszuschweifen.
Was man braucht ist natürlich ein gewisses Faible für das Horrorgenre. Die Faszination für Grauen, Schrecken und Geschichten die auch mal böse ausgehen.
Es dürfte allgemein bekannt sein, dass Alone in the Dark 1992 auf dem PC das Survival Horror Genre begründet hat. Richtig populär wurde diese Gattung aber erst 1996 mit dem ersten Resident Evil auf der Playstation. Sowohl in der Resident Evil als auch in der Alone in the Dark Reihe habe ich das eine oder andere Lieblingsspiel, aber erst 1999 kam das Spiel, das meiner Meinung nach das Genre bis dato perfektionierte. Ich rede natürlich von Silent Hill.
Zur Geschichte des Spiels will ich an dieser Stelle aber noch nicht kommen.

Also was machte Silent Hill anders?
Es setzte weniger auf Schockmomente sondern auf eine dauerhaft beklemmende Athmosphäre und die Isolation des Protagonisten in einem einsamen verschneiten Städtchen (bei Teil 4 sogar nur noch in einem verlassenen Appartment).
Statt den üblichen Horror Soundtracks, in denen es vordergründig darum geht an den richtigen Stellen laute Geräusche zur Unterstützung des Schockeffekts einzublenden, war (und ist) die Musik von Silent Hill das genaue Gegenteil. Sie ist schön, ist ruhig, sie ist melodisch und an den richtigen Stellen dann das genaue Gegenteil, nämlich eine Mischung aus den schrecklichsten Geräuschen mit lautem Gehämmer und quietschendem Metall.

Somit hat Silent Hill seine Fasziniation vor allem auch einem Mann zu verdanken: Akira Yamaoka, seines Zeichens Komponist und zeitweise auch Produzent der Reihe und Chef von Team Silent.
Zur Musik kommen wir aber erst im nächsten Silent Hill Special.

Aber alleine der Soundtrack macht noch kein gutes Spiel. Der zweite Punkt der die Reihe für mich so besonders macht, ist das Japanische, das man auch an jeder Ecke merkt. Natürlich ist auch Resident Evil aus Japan, könnte vom Setting, der Story und den Charakteren (für gewöhnlich Soldaten) genauso gut aus Amerika kommen.
Selbst die neueren Silent Hill Teile, die außerhalb von Japan produziert werden, behalten noch viel von der alten Athmosphäre und dem typischen Symbolismus (auch wenn viele Spieler mir hier wiedersprechen würden).
Es geht in der Regel um irgendwelche übernatürlichen Kult- oder Geistergeschichten, nicht um Zombies, missglückte Experimente oder Aliens.

  
Noch ein Punkt, der Silent Hill gewissermaßen einzigartig macht, sind die einzigartigen Gegner. Speziell im zweiten Teil der Serie hat jedes Monster eine eigene Bedeutung, nichts ist dem Zufall überlassen. In der Regel sind die Monster echten Lebewesen nachempfunden, die aber auf die übelste Art entstellt wurden und sich nur noch zuckend und wackelnd vorwärts bewegen. So macht man Horror!


An dieser Stelle sollte man sich aber auch eingestehen, dass das Gameplay eines Silent Hill nicht unbedingt immer das Gelbe vom Ei ist. Anfangs brauchte man nur eine einzelne Taste zum Schlagen oder Schießen, später war das Kampfsystem fast schon zu komplex. Wie aber auch schon beim ersten Resident Evil kommt der Horror auch sehr stark von der Unbeholfenheit des Spielers und der Spielfigur.
Ein Punkt der außerdem sehr nervend auffallen kann, sind die vielen Türen an jeder Ecke, von denen etwa 80% verschlossen sind.

Über solche Kleinigkeiten sieht man aber schnell hinweg, da etwas ganz anderes im Vordergrund steht. Nämlich die Story! Es gilt immer ein Geheimnis aufzudecken, immer gibt es eine oder mehrere überraschende Wendungen, nichts ist so, wie es am Anfang scheint. Der psychologische Aspekt ist dabei besonders wichtig. In etwa der Hälfte der Spiele geht es vordergründig um die Psychologie des Protagonisten, denn die Stadt konfrontiert jeden mit seinen persönlichen Ängsten und Fantasien.
Speziell die Story des großartigen zweiten Teils landet immer wieder in irgendwelchen Toplisten und Charts.

Ich könnte noch tausende Gründe aufzählen und in Zukunft werden sicher auch noch ein paar hinzukommen, aber für's erste soll es reichen. Ich denke ihr versteht jetzt, warum diese Reihe für mich etwas ganz besonderes ist. Ein Silent Hill weckt Emotionen. Freude, Trauer, Ekel, Angst und doch irgendwie Zuneigung und das Gefühl immer wieder nach Silent Hill kommen zu wollen.

Montag, 29. August 2011

Deus Ex Human Revolution - erste Eindrücke

Deus Ex 1 erschien 2000 für PC und PS2
Leider habe ich noch nicht die Gelegenheit das neue Deus Ex selbst zu probieren. Nichtsdestotrotz (tolles Wort nicht wahr?) möchte ich hier schon mal meine ersten Eindrücke wiedergeben, als jemand, der noch kein jahrelanger Fan der Serie ist und es trotzdem kaum noch erwarten kann, den neuesten Streich in den eigenen Händen zu halten.

Das erste Deus Ex erschien im Jahr 2000 und war wegen seiner großen Entscheidungsfreiheit, sprich den vielen Möglichkeiten ein Problem zu lösen und dem Kampf und Schleichsystem eine Offenbarung. Wie viele Stealth Spiele kann auch dieses von sich behaupten durchspielbar zu sein, ohne auch nur einen einzigen Gegner zu töten (von Zwischen- und Endgegnern abgesehen).
Letztes Jahr warf ich mal einen kurzen Blick auf den Klassiker und hatte viel Spaß, auch wenn ich ihn aus Zeitgründen nicht beenden konnte und aus den Augen verlor.

Deus Ex 2- Leider eine Enttäuschung
Teil 2, Deus Ex Invinsible War (2003) ist bis heute ein großer Streitpunkt. Die meisten sind sich einig, dass es kein schlechtes Spiel ist, aber nicht mal annähernd an die Qualitäten des Vorgängers anknüpfen kann. Schade.

Doch jetzt ist es endlich so weit, Deus Ex soll mit Human Revolution zu seinem alten Glanz zurückfinden und wenn ich mir das Medien Feedback so anhöre, scheint es das auch zu schaffen. Okay, es gibt hier und da einige Kritikpunkte wie die etwas schwache Grafikengine, aber insgesamt ist es doch genau das, worauf man gewartet hat: Ein Action-Schleich-Shooter-RPG mit vielen Dialogen und Entscheidungsfreiheit und einer tiefgründigen Story über Modifikation am menschlichen Körper und der Beudeutung des Menschseins.

Protagonist des 3. Teils ist Adam Jensen (mit cooler Sonnenbrille)
Gespielt wird Deus Ex übrigens größtenteils aus der Egoperspektive (außer an einigen Stellen z.B wenn der Charakter sich an eine Wand lehnt). Dennoch ist es nicht unbedingt ein Ego-Shooter, da taktisches Vorgehen und Vermeiden von Kampfsituationen oft sinnvoller ist.


Ich bin jedenfalls sehr gespannt darauf es selbst Anzuspielen und werde euch dann natürlich meine persönliche Meinung und Eindrücke nachliefern.


Bildquelle:
http://www.spielepedia.de/spielearchiv/Deus_Ex/Deus_Ex_Cover_CD_Front.jpg
http://www.4gamez.de/media/DeusEx2.jpg
http://www.computerspiele.com/wp-content/uploads/2011/09/dxhr1.jpg