Genau einen Monat vor Weihnachten wird nochmal ein Steam Sale gestartet (na gut eigentlich läuft der Sale schon seit gestern), anlässlich, ähm, vom Herbst?! Das heutige Angebot ist recht klein, aber doch einen Blick wert, für alle, die sich eventuell für eins der angebotenen Spiele interessieren. Portal 2 ist z.B für gerade mal 10,19 zu erhalten. Eine definitive Empfehlung! Überraschend finde ich, dass die, noch recht neuen, Duke Nukem Forever (6,79€) und Test Drive Unlimited 2 (4,99€) für so einen kleinen Preis rausgehauen werden...obwohl...so sehr wundert es mich beim Duke dann doch nicht. Wie auch immer, schaut einfach mal rein. Lasst euch aber nicht zu viel Zeit, der heutige Sale endet Abend um 19 Uhr, die ganze Aktion geht noch bis zum 27.11.
Wenn es euch allerdings nicht zu sehr in den Fingern kribbelt und nicht gerade das Spiel eurer Träume dabei ist, empfehle ich noch bis zum großen Weihnachts-Sale zu warten, dort wird es dann wieder einen großen Batzen toller Spiele zum Schnäppchenpreis geben.
Update: Ich schäme mich schon fast, Mass Effect 2 übersehen zu haben. An alle die dieses Spiel noch nicht besitzen: KAUFEN, SOFORT!!
Update 2: Neben den Hauptangeboten auf der Startseite wurden auch viele einzelne Spiele in den Katalogen der Publisher reduziert. Wühlt euch doch einfach mal durch und seht ob etwas für euch dabei ist.
Level 2
Der Superschlaue Gaming Blog
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Donnerstag, 24. November 2011
Montag, 21. November 2011
Minecraft 1.0 oder Das Peter Molyneux-Syndrom
Da ist sie also, die finale Version von Minecraft. Viele Worte über Änderungen und ähnliches will ich nicht verlieren, wer seit langem fleißig dran spielt kennt sie sowieso schon, wer noch gar keinen Kontakt mit Minecraft hatte sollte es einfach mal probieren.
Außerdem: Die Änderungen der 1.0 Version kann man an einer Hand abzählen. Eigentlich kein Problem, denn Minecraft lebte schon immer von seinem großartigen Grundprinzip: Abbauen, Aufbauen, besser werden.
Nur leider hat der gute Herr Persson, besser bekannt als Notch, seinen Fans immer wieder große saftige Filetstücke vor die Nase gehalten. Schon in der 1.8. Version, besser bekannt als Adventure Update, sollte es viel mehr Motivation durch Erfahrungspunkte, Levelaufstiege und neue Fähigkeiten geben. Außerdem versprach man kleine Dörfer mit NPCs die zum Handel und einigem mehr einladen.
Tja leider wurde daraus nichts. Was man in der 1.8 Version bekam waren Erfahrungspunkte die nichts bringen und leere Dörfer ohne NPCs.
Nun mit der fertigen Version gibt es endlich Dorfbewohner und auch Levelaufstiege, die Dorfbewohner sind allerdings nutzlos und stumm, die Levelaufstiege unnütz und dumm.
Also dann, warten wir mal weiter auf die versprochenen Änderungen. Eins hat sich zur finalen Version allerdings geändert: Das Spiel kostet nun 5 Euro mehr, hurray.
Zwar sind 20 Euro nicht viel für hunderte Stunden Spielspaß (wenn man so will) allerdings gibt es bisher auch nichts, das den Preisstieg rechtfertigen würde.
Lieber Notch, hör doch bitte auf große Versprechungen zu machen, denn wir wissen beide, dass du nicht so gut darin bist, sie 100%ig einzuhalten. Man kann dann einfach nur enttäuscht sein, auch wenn das Spiel an sich eigentlich super ist. Erinnert irgendwie an Peter Molyneux, findet ihr nicht?
Update: Ein aufmerksamer Leser (s.Kommentarbereich) hat mich darauf hingewiesen, dass die Level durchaus für etwas gut sind und zwar zur Anwendung auf Werkzeuge. Aufgrund des fehlenden Tutorials (ist nicht als Kritikpunkt gemeint) hatte ich das leider noch nicht herausgefunden. Vielen Dank für die Information.
Mehr dazu könnt ihr auch hier nachlesen.
Update 2: Die vollständigen Patch Notes für Minecraft 1.0 findet ihr unter anderem hier
Außerdem: Die Änderungen der 1.0 Version kann man an einer Hand abzählen. Eigentlich kein Problem, denn Minecraft lebte schon immer von seinem großartigen Grundprinzip: Abbauen, Aufbauen, besser werden.
Nur leider hat der gute Herr Persson, besser bekannt als Notch, seinen Fans immer wieder große saftige Filetstücke vor die Nase gehalten. Schon in der 1.8. Version, besser bekannt als Adventure Update, sollte es viel mehr Motivation durch Erfahrungspunkte, Levelaufstiege und neue Fähigkeiten geben. Außerdem versprach man kleine Dörfer mit NPCs die zum Handel und einigem mehr einladen.
Tja leider wurde daraus nichts. Was man in der 1.8 Version bekam waren Erfahrungspunkte die nichts bringen und leere Dörfer ohne NPCs.
Nun mit der fertigen Version gibt es endlich Dorfbewohner und auch Levelaufstiege, die Dorfbewohner sind allerdings nutzlos und stumm, die Levelaufstiege unnütz und dumm.
Also dann, warten wir mal weiter auf die versprochenen Änderungen. Eins hat sich zur finalen Version allerdings geändert: Das Spiel kostet nun 5 Euro mehr, hurray.
Zwar sind 20 Euro nicht viel für hunderte Stunden Spielspaß (wenn man so will) allerdings gibt es bisher auch nichts, das den Preisstieg rechtfertigen würde.
Lieber Notch, hör doch bitte auf große Versprechungen zu machen, denn wir wissen beide, dass du nicht so gut darin bist, sie 100%ig einzuhalten. Man kann dann einfach nur enttäuscht sein, auch wenn das Spiel an sich eigentlich super ist. Erinnert irgendwie an Peter Molyneux, findet ihr nicht?
Update: Ein aufmerksamer Leser (s.Kommentarbereich) hat mich darauf hingewiesen, dass die Level durchaus für etwas gut sind und zwar zur Anwendung auf Werkzeuge. Aufgrund des fehlenden Tutorials (ist nicht als Kritikpunkt gemeint) hatte ich das leider noch nicht herausgefunden. Vielen Dank für die Information.
Mehr dazu könnt ihr auch hier nachlesen.
Update 2: Die vollständigen Patch Notes für Minecraft 1.0 findet ihr unter anderem hier
Donnerstag, 22. September 2011
Alpha Protocol Sonderangebot!!
Hier eine kleine Empfehlung von mir. Im Laufe des SEGA "Wochenendes" bei Steam. gibt es das Agenten Action-RPG Alpha Protocol zur Zeit für gerade mal zwei Euro.
Ist es die 2 Euro denn wert?
Auf jeden Fall! Vor allem als Fan von Agentenspielen war ich von Alpha Protocol ganz besonders begeistert. Die größten Stärken des Spiels sind die Dialoge und die vielen Entscheidungen, die man an jeder Ecke treffen kann.
Mit Michael Thorton, Agent des amerikanischen Geheimdienstes "Alpha Protocol" gilt es einen Terroristen ausfindig zu machen, als Thorton selbst auf einmal zum gesuchten Verbrecher wird.
Der Agententhriller macht jede Menge Spaß und ist die 2 Euro allemal wert. Wenn ich das Spiel nicht schon lange hätte, würde ich es mir vermutlich gleich zweimal bei Steam kaufen. Einfach aus Prinzip.
-> zu Steam
Ist es die 2 Euro denn wert?
Auf jeden Fall! Vor allem als Fan von Agentenspielen war ich von Alpha Protocol ganz besonders begeistert. Die größten Stärken des Spiels sind die Dialoge und die vielen Entscheidungen, die man an jeder Ecke treffen kann.
Mit Michael Thorton, Agent des amerikanischen Geheimdienstes "Alpha Protocol" gilt es einen Terroristen ausfindig zu machen, als Thorton selbst auf einmal zum gesuchten Verbrecher wird.
Der Agententhriller macht jede Menge Spaß und ist die 2 Euro allemal wert. Wenn ich das Spiel nicht schon lange hätte, würde ich es mir vermutlich gleich zweimal bei Steam kaufen. Einfach aus Prinzip.
-> zu Steam
Samstag, 10. September 2011
The Stanley Parabel Angespielt und Aufgenommen
Wie versprochen folgt nun ein Video zum Spiel The Stanley Parable
Alles was nun folgt könnte mehr oder weniger ein Spoiler sein, um genau zu sein ist wohl der gesamte Text ein einziger großer Spoiler. Wer das Spiel also selbst noch probieren will, sollte spätestens jetzt aufhören zu lesen.
The Stanley Parable ist eins dieser Spiele, das offen für Interpretationen jeder Art ist. Man wird in ein Szenario geschickt, in dem man an jeder Ecke eine Entscheidung treffen muss, die einen letztendlich zu einem relativ individuellen Spielerlebnis führen.
Insgesamt gibt es 6 Pfade, mit 6 Enden, jedes komplett unterschiedlich und mit einem anderen Appell an den Spieler.
Seht es euch am besten erstmal an. Hier Spiele ich eines der Szenarien und zeige am Ende noch ein Beispiel für die Auswirkungen von Entscheidungen.
Weitere Videos mit den anderen Szenarios könnt ihr im Laufe des Tages ebenfalls in meinem Youtube Channel finden.
Die Ironie des Spiels ist klar zu erkennen. Stanley befolgt Tag ein Tag aus Befehle indem er vorgegebene Knöpfe drückt. Als er dann aus diesem Trott entkommt, taucht eine Stimme auf und sagt ihm wieder, was er zu tun hat. Es liegt an uns als Spieler diesen Fesseln zu entkommen oder das zu tun, was von uns erwartet wird.
Doch gerade wenn man denkt, man würde das richtige tun, befolgt man doch nur wieder genau das, was der Erzähler erwartet hat.
Der Entwickler selbst sagt, dass ein Großteil der Spieler angegeben haben, zuerst den Pfad des Widerstandes gewählt zu haben. Tatsächlich erlebt man aber erst ein Happy End, wenn man wirklich genau das macht, was einem aufgetragen wird. Wer hätte damit gerechnet?
Die anderen Enden beinhalten jeweils eher eine Form der Bestrafung für Spieler oder Spielfigur, indem der Protagonist entweder stirbt, verrückt wird, gefangen bleibt oder es einfach gar kein Ende gibt.
Also was genau ist es, das mich an diesem Spiel so fasziniert? Es ist ganz klar der psychologische Aspekt! Egal was man macht, irgendwie ist der Erzähler einem immer einen Schritt vorraus. Es findet je nach gewähltem Weg sehr viel auf der Meta-Ebene statt. Der Erzähler macht kein Geheimnis daraus, dass man sich in einem Spiel befindet und wie sehr man doch das typische Verhalten eines Gamers aufweist.
Stanleys Parable ist eigentlich kein Spiel sondern ein psychologischer Fragebogen mit Grafik. Beispielsweise könnte das ganze auch als Buch erzählt werden, indem man je nach Entscheidung immer auf eine bestimmte Seite blättern soll.
Der zweite Punkt der mich so fasziniert ist die Qualität des Erzählers, der für die Verhätlnisse einer einfach Source Mod geradezu überragend ist! Er ist es eigentlich, der die ganze Geschichte von vorne bis hinten dreht und für mich sogar noch großartiger als der Portal Computer GLaDOS.
Da Spiel beinhaltet übrigens auch die eine oder andere Hommage an sein Mutterprogramm Half Life 2. So ergibt der vierstellige Code im Büro des Chefs auf dem Tastenfeld die Form des Buchstaben Lambda, den Spieler als Half Life Markenzeichen wiedererkennen.
In einem anderen Szenario lädt der Erzähler einen neuen Level in einen leeren Raum, wodurch man im ersten Level von Half Life 2 landet (aber komplett ohne Menschen).
Genug geredet, wenn ihr mehr über dieses Spiel wissen wollt, findet ihr im Internet noch jede Menge Interpretationen und Meinungen.
Schreibt mir doch im Kommentarbereich eure Meinung zum Spiel, meinem Video oder wie erotisch ihr meine Kommentierstimme findet oder schickt mir einfach eine Mail
Alles was nun folgt könnte mehr oder weniger ein Spoiler sein, um genau zu sein ist wohl der gesamte Text ein einziger großer Spoiler. Wer das Spiel also selbst noch probieren will, sollte spätestens jetzt aufhören zu lesen.
The Stanley Parable ist eins dieser Spiele, das offen für Interpretationen jeder Art ist. Man wird in ein Szenario geschickt, in dem man an jeder Ecke eine Entscheidung treffen muss, die einen letztendlich zu einem relativ individuellen Spielerlebnis führen.
Insgesamt gibt es 6 Pfade, mit 6 Enden, jedes komplett unterschiedlich und mit einem anderen Appell an den Spieler.
Seht es euch am besten erstmal an. Hier Spiele ich eines der Szenarien und zeige am Ende noch ein Beispiel für die Auswirkungen von Entscheidungen.
Weitere Videos mit den anderen Szenarios könnt ihr im Laufe des Tages ebenfalls in meinem Youtube Channel finden.
Die Ironie des Spiels ist klar zu erkennen. Stanley befolgt Tag ein Tag aus Befehle indem er vorgegebene Knöpfe drückt. Als er dann aus diesem Trott entkommt, taucht eine Stimme auf und sagt ihm wieder, was er zu tun hat. Es liegt an uns als Spieler diesen Fesseln zu entkommen oder das zu tun, was von uns erwartet wird.
Doch gerade wenn man denkt, man würde das richtige tun, befolgt man doch nur wieder genau das, was der Erzähler erwartet hat.
Der Entwickler selbst sagt, dass ein Großteil der Spieler angegeben haben, zuerst den Pfad des Widerstandes gewählt zu haben. Tatsächlich erlebt man aber erst ein Happy End, wenn man wirklich genau das macht, was einem aufgetragen wird. Wer hätte damit gerechnet?
Die anderen Enden beinhalten jeweils eher eine Form der Bestrafung für Spieler oder Spielfigur, indem der Protagonist entweder stirbt, verrückt wird, gefangen bleibt oder es einfach gar kein Ende gibt.
Also was genau ist es, das mich an diesem Spiel so fasziniert? Es ist ganz klar der psychologische Aspekt! Egal was man macht, irgendwie ist der Erzähler einem immer einen Schritt vorraus. Es findet je nach gewähltem Weg sehr viel auf der Meta-Ebene statt. Der Erzähler macht kein Geheimnis daraus, dass man sich in einem Spiel befindet und wie sehr man doch das typische Verhalten eines Gamers aufweist.
Stanleys Parable ist eigentlich kein Spiel sondern ein psychologischer Fragebogen mit Grafik. Beispielsweise könnte das ganze auch als Buch erzählt werden, indem man je nach Entscheidung immer auf eine bestimmte Seite blättern soll.
Der zweite Punkt der mich so fasziniert ist die Qualität des Erzählers, der für die Verhätlnisse einer einfach Source Mod geradezu überragend ist! Er ist es eigentlich, der die ganze Geschichte von vorne bis hinten dreht und für mich sogar noch großartiger als der Portal Computer GLaDOS.
Da Spiel beinhaltet übrigens auch die eine oder andere Hommage an sein Mutterprogramm Half Life 2. So ergibt der vierstellige Code im Büro des Chefs auf dem Tastenfeld die Form des Buchstaben Lambda, den Spieler als Half Life Markenzeichen wiedererkennen.
In einem anderen Szenario lädt der Erzähler einen neuen Level in einen leeren Raum, wodurch man im ersten Level von Half Life 2 landet (aber komplett ohne Menschen).
Genug geredet, wenn ihr mehr über dieses Spiel wissen wollt, findet ihr im Internet noch jede Menge Interpretationen und Meinungen.
Schreibt mir doch im Kommentarbereich eure Meinung zum Spiel, meinem Video oder wie erotisch ihr meine Kommentierstimme findet oder schickt mir einfach eine Mail
The Stanley Parable
Sie heißt The Stanley Parable und basiert auf der Source Engine.
Wenn ihr also ein Valvespiel (z.B Half-Life2, Counterstrike, Left4Dead) besitzt, solltet ihr euch dieses Spiel mal ansehen. Runterladen kann man es z.B hier
Warum erzähle ich euch das jetzt? Ganz einfach, da eine "Runde" dieses Spiels relativ kurz ist, habe ich mir vorgenommen im Laufe des Tages ein kleines Video davon zu erstellen, für alle die nicht im Besitz der Source Engine sind. Besser erlebt man das Spiel aber wenn man es selbst spielt, wer also die Möglichkeit hat, sollte sie nutzen und sich das Video noch nicht ansehen.
Kurz gesagt: Ich werde hier im Laufe des Tages ein bisschen spoilern ;)
Samstag, 6. August 2011
Humble Bundle 3 wächst und wächst
Letztens habe ich euch ja schon vom Humble Indie Bundle 3 erzählt, einer netten Spendenaktion bei der der Spender/Käufer selbst entscheiden kann wieviel er für die angebotenen Indiespiele hergeben will und wie sein Geld auf welche Organisation verteilt wird.
Nun ist das Angebot sogar noch größer geworden. Zur bisherigen Auswahl aus VVVVV, Crayon Physics Deluxe, Hammerfight, Cogs und And yet it moves gesellten sich nun auch Steel Storm und Atomic Zombie Smasher als Bonusgames.
Leider hatte ich noch keine Zeit die beiden auszuprobieren aber ich bin überzeugt, dass auch diese wieder viel Spaß mit sich bringen werden.
Wer bereits zu Anfang des Angebots gespendet hat bekommt die beiden neuen Spiele natürlich kostenlos dazu.
Außerdem wurden unter bestimmten Vorraussetzungen auch noch die Titel aus dem Humble Indie Bundle 2 hinzugefügt. Wer mehr als $5,60 gespendet hat erhält nun noch das großartige Jump'n'Run Braid, das Adventure Machinarium, das etwas ungewöhnliche Osmos sowie Revenge of the Titans und Cortex Command.
Damit besteht das Humble Indie Bundle 3 nun aus insgesamt 12 Spielen. Ich vermute dass es dabei aber auch bleiben wird, da zwar auch die anderen Bundles später vergrößert wurden, aber 12 bereits eine neue Höchstmarke ist.
Ich für meinen Teil freue mich jedenfalls schon auf das 4. Bundle.
Nun ist das Angebot sogar noch größer geworden. Zur bisherigen Auswahl aus VVVVV, Crayon Physics Deluxe, Hammerfight, Cogs und And yet it moves gesellten sich nun auch Steel Storm und Atomic Zombie Smasher als Bonusgames.
Leider hatte ich noch keine Zeit die beiden auszuprobieren aber ich bin überzeugt, dass auch diese wieder viel Spaß mit sich bringen werden.
Wer bereits zu Anfang des Angebots gespendet hat bekommt die beiden neuen Spiele natürlich kostenlos dazu.
Außerdem wurden unter bestimmten Vorraussetzungen auch noch die Titel aus dem Humble Indie Bundle 2 hinzugefügt. Wer mehr als $5,60 gespendet hat erhält nun noch das großartige Jump'n'Run Braid, das Adventure Machinarium, das etwas ungewöhnliche Osmos sowie Revenge of the Titans und Cortex Command.
Damit besteht das Humble Indie Bundle 3 nun aus insgesamt 12 Spielen. Ich vermute dass es dabei aber auch bleiben wird, da zwar auch die anderen Bundles später vergrößert wurden, aber 12 bereits eine neue Höchstmarke ist.
Ich für meinen Teil freue mich jedenfalls schon auf das 4. Bundle.
Freitag, 29. Juli 2011
The Humble Indie Bundle
Ich wollte euch heute mal auf ein tolles Angebot aufmerksam machen. Das Humble Indie Bundle 3.
Aber was ist das überhaupt?
Es handelt sich dabei um eine Spendenmaßnahme, bei der 5 Spiele von Indipendent Entwicklern in einem Packet angeboten werden, die normalerweise bei Steam und Co mindestens 5 Euro pro Spiel kosten.
Enthalten sind dieses mal VVVVV, Crayon Physics Deluxe, Cogs, Hammerfight und Yet it moves.
Bis jetzt konnte ich nur das hochgelobte VVVVV ausprobieren, aber das ist auf jeden Fall ein supertolles Spiel im Retro Stil und schon alleine die Spende wert.
Der Clou bei der ganzen Sache ist, dass ihr selbst entscheiden dürft wieviel ihr ausgeben dürft. Hab ihr eine Geldangabe in Dollar gemacht, könnt ihr noch an 4 Reglern einstellen, wer welchen Anteil davon bekommen soll.
Naja bevor ich hier weiter erzähle, überzeugt euch einfach selbst davon
Bezahlen könnt ihr über Amazon, Paypal oder Google. Habt ihr die Bezahlung erledigt, erhaltet ihr eine E-Mail mit einem Downloadlink, den ihr jederzeit wieder benutzen könnt.
Aber was ist das überhaupt?
Es handelt sich dabei um eine Spendenmaßnahme, bei der 5 Spiele von Indipendent Entwicklern in einem Packet angeboten werden, die normalerweise bei Steam und Co mindestens 5 Euro pro Spiel kosten.
Bis jetzt konnte ich nur das hochgelobte VVVVV ausprobieren, aber das ist auf jeden Fall ein supertolles Spiel im Retro Stil und schon alleine die Spende wert.
Der Clou bei der ganzen Sache ist, dass ihr selbst entscheiden dürft wieviel ihr ausgeben dürft. Hab ihr eine Geldangabe in Dollar gemacht, könnt ihr noch an 4 Reglern einstellen, wer welchen Anteil davon bekommen soll.
Naja bevor ich hier weiter erzähle, überzeugt euch einfach selbst davon
Bezahlen könnt ihr über Amazon, Paypal oder Google. Habt ihr die Bezahlung erledigt, erhaltet ihr eine E-Mail mit einem Downloadlink, den ihr jederzeit wieder benutzen könnt.
Dienstag, 26. Juli 2011
Lucius - Das Omen meets Hitman
Gestern bin ich auf ein interessantes Spiel gestoßen, das noch diesen Herbst in den Handel kommen soll. Es nennt sich Lucius.
Es handelt sich um ein Third Person Adventure, in dem man den Sohn des Teufels spielt, einen kleinen Jungen, der die anderen Bewohner in seinem Haus durch Unfälle zu Tode kommen lassen muss.
Erinnert bis jetzt alles ein wenig an Das Omen
Seht euch einfach mal den Trailer an und verschafft euch einen eigenen Eindruck:
Es handelt sich um ein Third Person Adventure, in dem man den Sohn des Teufels spielt, einen kleinen Jungen, der die anderen Bewohner in seinem Haus durch Unfälle zu Tode kommen lassen muss.
Erinnert bis jetzt alles ein wenig an Das Omen
Seht euch einfach mal den Trailer an und verschafft euch einen eigenen Eindruck:
Mittwoch, 13. Juli 2011
So billig wie nie
Steam überrascht mich immer wieder mit tollen Sonderangeboten. Gestern habe ich ein ganz besonderes entdeckt.
Bei so einem Preis muss man doch einfach zuschlagen, meint ihr nicht?
Bei so einem Preis muss man doch einfach zuschlagen, meint ihr nicht?
Dienstag, 12. Juli 2011
Schlechter als die Polizei erlaubt
Bevor ich den versprochenen Beitrag zu Shadows of the Damned schreibe möchte ich euch noch ein anderes Spiel vorstellen. Tatsächlich habe ich noch heute Nachmittag zu einem Freund gesagt dass es endlich mal wieder Cop Spiele geben sollte, statt des andauernden Gangster-Badass-Krams der letzten Jahre.
Und dann kommt die Erleuchtung. Das Spiel Polizei von den Machern des Landwirtschaftssimulators.
Naja so ganz die Erleuchtung war es dann doch nicht...
Bevor ich mir hier die Hände fusselig schreibe lass ich da doch lieber Männer ran die sich besser auskennen. Die Experten von Gamestar haben sich mal mit Polizei auseinander gesetzt und ihre Erfahrungen in diesem Video "verarbeitet".
Ob ihr über das Spiel lachen oder weinen möchtet ist euch überlassen aber Tränen werden auf jeden Fall fließen. Glaubt mir, es lohnt sich.
Quelle: Gamestar.de http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=1589&pk=18888
Und dann kommt die Erleuchtung. Das Spiel Polizei von den Machern des Landwirtschaftssimulators.
Naja so ganz die Erleuchtung war es dann doch nicht...
Bevor ich mir hier die Hände fusselig schreibe lass ich da doch lieber Männer ran die sich besser auskennen. Die Experten von Gamestar haben sich mal mit Polizei auseinander gesetzt und ihre Erfahrungen in diesem Video "verarbeitet".
Ob ihr über das Spiel lachen oder weinen möchtet ist euch überlassen aber Tränen werden auf jeden Fall fließen. Glaubt mir, es lohnt sich.
Quelle: Gamestar.de http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=1589&pk=18888
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